
在电子竞技中,管理是一项经常被遗忘的规范制度。五名AWP专家组成不了一支CS队伍。一支都是farmer(打野怪的人)选手组成的DOTA不会成功。同样的,一支Warcraft 3队伍需要多样性的选手。一旦你管理一支队伍,你需要计划。随着WC3L季后赛和降级附加赛的来临,队伍的管理者们需要研究他们的对手和确保知道自己队员的状态。
选手在游戏中的表现肯定是最重要的,但是谁会想让UD选手在第一张地图Lost Temple上对抗Orc?没有人。
以上是个很明显的例子。但是你将会看到,有时候管理中的诡计比外面能看到的更多。
WC3L或标准模式
在众所周知的WC3L模式中,在指定的几张地图上,有4场随机地图的单打和一张随机地图的双打。每位选手在当场对战前去除一张地图,每局之后,输的选手选择下一张地图,3局2胜。5场对战中赢的3场的队伍获胜。
选手能使用战术控制比赛,有以下2种方法:
A)在开场地图获胜,这样就算输掉第2场对手选择的地图,仍然可以通过赢得最后一张自己选择的地图来赢得比赛。
B)赢得对手选择的地图,然后利用A战术选手的机会。
除此之外,一切都取决于地图种族的配对。举个经典比赛的例子,WC3L12赛季线下决赛SK对MYM的第一场比赛。
MYM本赛季的局限真的很明显。
几乎能肯定FoCuS会在Lost Temple上为MYM出场,因为不死和暗夜在这张地图上有严峻的不利。MYM却真的不知道SK会放谁在LT上,可能是Insomnia, Miou 或者Lyn。根据这个观点,我认为SK让Lyn打Focus非常的自负,因为兽族内战同样也是Focus在他最擅长地图上的最擅长的对战。
其他三张地图上,双方的经理只是为选手的特长选择,然后他们选择的都一样。
Susiria是世界上最好的不死内战选手之一,另一方面SoJu可能是世界上最好的暗夜内战选手。GW上,ReMinD 对 Lucifer也几乎势均力敌。
看一下这个阵容,你可能预期比赛将取决于双打和GW的结果。
预期的结果可能是,Susiria > XlorD, FoCuS > Lyn,SoJu > Moon,然后MYM2-1领先SK。实际上,这就是发生的事情。除了XlorD 胜了 Susiria和Moon 胜了SoJu,MYM2-1领先SK。
Soju / Remind赢了双打,Remind赢了GW。每场对战都打满3小局,除了双打。
虽然承认Susiria 和Lucifer也总是另人惊讶的强,但是SoJu / ReNinD被广泛的认为是世界上最强的双打组合,他们是横亘在任何与SK对抗的队伍前的一个障碍。
如果SK让Miou 或者Insomnia 打 FoCuS,然后让Lyn 在Gnoll Wood上打Lucifer,会怎么样呢?在他最擅长的地图上打他最擅长打的种族,也许Lyn会有更大的机会赢。
MYM方面,他们抱着很大的希望,赌Susiria会战胜XlorD,而Moon会战胜SoJu。然而SoJu对Moon有历史上的优势(实际上接下来的一天SoJu就在总决赛里2比0战胜了Moon),让Moon打SoJu好象浪费了他的才能,他打其他选手也许会更好。
你能看到如何通过更好的管理来帮助SK,或者来帮助MYM。







