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红色警报的历史 第一部分:剧情
2009年01月18日 13:03:23     【发表/查看评论
作者:指挥官|拥夜
 
3、红色警报3
以下访谈的设计师均参与过《红色警报2》的开发工作,Mical Pedriana现任高级音效师,Gavin Simon担任游戏设计师,两个人都是《红色警报3》开发团队的一员。

回顾以往,你们为什么会认为红色警报2的玩家会继续喜欢红色警报3?

Mical Pedriana:过场电影和单位保持了红色警报2色彩艳丽、风格轻松的格调,而且还有更充足的预算。

Gavin Simon:红色警报3延续了红色警报2的快节奏以及主题,同时为游戏框架注入了更丰富、更深厚的元素。最重要的是,这些深度增加的恰到好处。并不复杂的经济系统融合了多种类型的资源,每个单位都具有独一无二的第二技能,使用简单直观,但要想娴熟掌控则很有难度。每个阵营的差异性比以往作品更加显著,这使得游戏的乐趣变得更长久,促使社区像红色警报2时一样异彩纷呈,红色警报3提供了正确的游戏性,但只有玩家们才能让它变得更加伟大。











      苏联的失败在所难免,畏缩在克里姆林宫高墙后的高官们,正在商讨战争最终方案或者选择投降,但是苏联的顶级科学家们为他们展示了机密的实验型时间机器。他们立即回到过去,并且计划消除历史上让盟军获得技术优势的那个人:爱因斯坦。在成功实施后,他们又重新回到了现在的时间线,盟军变得虚弱,苏联军队拥有了支配性的力量,但是在苏联人振臂高呼之前,他们意识到自己的行动造成了一个难以预料的后果,他们亲手缔造了一个新的威胁和全球军事强权:旭日帝国。由于盟军被削弱,旭日帝国在过去的几十年间不受约束的高速发展,现在,他们开始入侵苏联!


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