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PC版鹰击长空全程深度玩家测试
2009年05月01日 05:15:39     【发表/查看评论
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对于军事游戏爱好者来说,相信对汤姆.克兰西(Tom Clancy)这个名字一定不会感到陌生由他监修并冠以其名的军事游戏系列中,诞生了诸多十分注重真实性与细节的佳作。如最初的《彩虹六号》,就是最早将真实的策略性与游戏性很好结合起来的作品。虽然这种对策略性的追求往往会导致游戏对于新玩家来说较难上手,但当玩家通过精细的计划与稳健的行动,以最小的代价完成任务时,获得的成就感也是不用走脑子的一路乱轰过关所难以相比的。不过说实话,随着时间的推移,终究曲高和寡的汤姆.克兰西系列也不得不开始降低门槛,以让更多的玩家能够顺利的体验游戏(其实UBISOFT的许多动作游戏也都面临着这一问题,比如波斯王子),而随着“通俗”化的进行,过去那些令重度玩家心醉的真实策略要素却开始面临缩水的窘境。首先的牺牲者就是《彩虹六号》系列,而近期的《幽灵行动》也是同样。虽然转型并不能直接与质量下降划等号,但曾经作为最大特点的战术、策略要素的减少,还是难免让人有些怀念那些较劲脑汁才能完成任务的时光。毕竟,依靠反射神经的游戏已经够多了。而这次的《H.A.W.X.》,则被UBISOFT称为“坐在飞机里的《幽灵行动》”。那么,结果又如何呢?

  

  《H.A.W.X.》故事的时间背景与《幽灵行动:尖峰战士2》相同,玩家扮演美国空军上尉、飞行员David Crenshaw。而穿越进本作的除了《尖峰战士2》的Mitchell上校,还有来自《分裂细胞》系列的第三梯队。不过主人公的空军生活并没有持续多久,在游戏中,他加入了名为“Artemis环球安全局”的雇佣兵组织。在开始进行Artemis的飞行任务之后,玩家将逐渐获得越来越多的新机型来驾驶。当然,游戏中提供了大量真实的战机可用,从F-4 Phantom到F-22 Raptor等等。不过故事的主线只能说是中规中矩,要说水准以下的就是那糟糕的配音。在每关任务开始前都会有介绍任务各方面情况的简报,然而这对于空战游戏来说也是老生常谈了,熟练的玩家估计直接看地图图标更快。

  

  不过要说到故事的话,估计最令人吐槽的一点就是:为啥政府会允许雇佣兵组织独自拥有如此先进的飞机技术并毫无顾忌地投入实战(虽然在虚构作品中这其实算不了什么)。由于某XX资源导致的全球性动荡与危机,似乎已经令大多数政府感到无以应对。而在游戏的故事中,主人公也将往返于军队与佣兵组织之间,虽然直到最后我也不大明白这样来来回回有多少实际意义可言。在近年的虚构作品中,佣兵组织已成了比军队更有吸引力的场所,从《战地双雄》到《合金装备4》,不受国家、立场等约束的他们似乎更适合扮演正义伙伴的角色。特别是像《合金装备4》,以及《全金属狂潮》这样的日系作品,由于本身就带有浓重的科幻色彩,反而没必要用太多“现实”的眼光来挑剔。然而对于以写实为最大卖点的汤姆.克兰西作品来说,这种设定就难免表现出很强的违和感了。

  

  虽然剧情多少有些失于真实,但这并不是否定一款游戏的好理由,游戏真正重要的,还是其本身的有趣与否。应该说,本作并不是从头到尾都一塌糊涂的。在游戏中,玩家可以用一个按键在第三人称、驾驶舱、平面显示器几个视角中随时切换,其中显示数据最全面、对新手来说最为体贴的还是驾驶舱视角。虽然在设计上支持手柄操作,但键盘鼠标的标配也并不冲突,而如果你有HOTAS摇杆,则更是可以大爽一下。不过比起键盘与鼠标,本作的手柄操作似乎要更舒服一些。

  

  然而游戏真正的大问题并不是这里,而是其对真实性的大胆背离。在一般的飞行中就没有失速的概念,连重力也近乎不存在。既然如此,玩家足可以把辅助驾驶一关了事,然而这样做就会令游戏进入一个远镜头的第三视角,看起来很酷,可想锁定敌人就会比什么都难。

  当我们终于锁定到一架敌机的时候,下一个问题又接踵而来:玩家的视角会被定在锁定敌机的方向上,而由于难以再观察四周,在较低空飞行时很容易什么都看不见就跟大地接吻去了。或许当熟悉了这种设定后的确能够体验到独特的乐趣,但对于具有一些物理常识的人来说,可能又要疑惑这个故事发生在哪个星球上。似乎在汤姆.克兰西的世界里,飞机是一种可以在半空中玩漂移的灵巧机械,就像跑车以每小时100英里的速度在弯道玩得一样自然——豆腐拓泪目,王牌飞行员们跟着一起泪目。然而当我每次如此潇洒地避开追尾的导弹时,不禁总是要对自己脑子里主管常识的那一部分说,“咱们的飞机玩不了这个,谢谢- -”。

  

  在开始任务之前,玩家可以选择在任务中驾驶的战机,而武装配置则是预先固定的。飞机与武器会随着完成任务、赚取经验以提高等级而解锁,而玩家也可以回头反复进行已经完成的任务来刷经验。导弹的数量取决于飞机机型,大概限定在120-160之间。机枪则没有弹数限制,但在实际空战中也很少能够用到,因为靠那堆导弹就足以摆平,自动追尾不用操心,省心又省力。事实上,这个游戏的战斗基本就可以总结为“锁定、导弹、导弹、BANG!锁定、导弹、导弹、BANG!…”的循环,如同流水线一般的重复。游戏本身难度不高,虽然大部分任务都需要干掉大量的敌机,但近乎无限的导弹(就连《超时空要塞》的VF战机也不敢带这种数量)使得这种战斗也不过是拉锯战。

  

  联机方面仅有单人与团队两种死亡竞赛模式,而实际的游戏则更是难掩乏味。规则无非是打掉对手为胜,但在这里,老手们占尽先机的原因与其说是因为他们的技术领先多少,不如说是因为有了更强悍的机体。不得不说,UBISOFT在这款飞行模拟游戏的制作上似乎有些找错了窍门。然而还有一个更加基本的问题——联机游戏的正常运行。在我们的测试中,遇到过数次毫无规律的自动退出游戏,有时是在结束任务时,有时时是想要登上UBISOFT的服务器时,而无论重装游戏还是系统都没能解决这一问题。

  

  画面是本作一大优点所在,不仅支持DX10,而且在ATI的GPU下更能支持DX10.1。无论是飞机的建模还是光影效果都十分出色,阳光的效果尤其令人目眩不已。由于本作采用了来自GeoEye卫星拍摄的真实地图与照片作为参考,在地面的真实效果上可以说达到了飞行游戏的顶峰。不过很不幸,如此精致的画面却不大经得起低空近距离的观察,为了保持美好的印象,建议玩家还是只在高空远远欣赏的好。而除了地面,画面在许多细节上的表现也做到了令人赞叹的精致。以我们的电脑配置,已经可以很顺畅的将游戏维持在每秒60帧。而游戏还自带一个测试工具,可以利用其强力的引擎来测试常用的GPU性能。

  而声音部分则实在是乏善可陈,实际上,背景音乐干脆就可以看作没有。在任务中听到的只有来自控制中心的指示,以及飞机引擎的轰鸣——听起来很有FEEL,但实际上不过是单调烦人的噪音。语音的表现并不能算差,但其实根本就没什么存在感。通信语音的台词单调而且没啥实际意义,很多时候玩家根本注意不到他们在嘟嘟囔囔些什么。

  

  Ballistics报告

  优点:

  画面:至少可以说,《汤姆.克兰西的H.A.W.X.》是款看上去很棒的游戏。运用卫星拍摄打造的地面效果在同类游戏之中绝对是数一数二的,而机体的建模与光影效果也是超炫。而游戏内置的测试工具则是测试机器性能的又一把利器。如果你的机器能够支持DX10.1(ATI的 GPU),效果会更为出色。

  

  缺点:

  单调重复:最初的体验或许还有几分不同的乐趣,但当玩家发现需要做的只有锁定敌人,然后等导弹命中目标时,这个游戏就已经没有什么新鲜东西了。

  无趣的联机模式:不客气的说,本作的联机模式给人的感觉,就是UBISOFT在制作到最后才想起用点余力去打发一下的差事。无论是单人还是团队的死亡竞赛,与人的对战也找不到太多乐趣可言,不知所谓地就结束了。而在谈论联机游戏本身之前,严重的BUG就已经让游戏很难顺利进行下去了。

  

  真实性丧失殆尽:明明已经没了多少真实要素,却非要提真实性来唬人。好吧,就算说这里的高科技比现实中要高明,但无论何种技术也不能解释这飞机为什么更像是飞在天上的跑车。至于那一带就是100发以上的导弹,已经足以让那些能变形的战机或机器人们也要自愧不如了。而当玩家关掉根本没用的辅助驾驶时,那个糟糕的视角则会让锁定敌人变得比什么都困难。

  总结

  FiringSquad如是说:

  对于游戏来说,汤姆.克兰西这个名字曾经是高度贴近真实的现代军事策略与装备的代名词。然而看看近期冠以他名字的游戏作品,我们不得不说,UBISOFT已经有点开始砸这个牌子了。至于本作,叫它《迈克尔.贝的H.A.W.X.》估计要更合适些。

  不伦不类的“真实模拟”,让这款游戏彻底砸了锅。没有存在感的故事,糟糕的音效,机械重复的游戏系统,使得这款游戏完全成了中看不中玩,或许看别人玩反而会更享受一些。而联机模式,尽管只是个例行公事的添头,在讨论如何不好玩之前,还得先面对“能不能玩”这种问题。当然,唯一的闪光点就是那十分“中看”的优秀画面。令人赞叹的飞机与驾驶舱,近乎完美的光影效果,而爆炸效果与色彩也是绝赞。然而无论画面多么出色,也难以让人将那单调无聊的游戏流程进行下去——所以说还是在一边看着更舒服么。

  冠以汤姆.克兰西之名的《H.A.W.X.》本应被寄予更高的期待,然而除了画面,本作在各个方面都实在难言合格。我们也想恳请UBISOFT,如果做不到符合汤姆.克兰西FANS标准的游戏,至少别再随便糟蹋这个牌子好么。

  

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