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DAY8,对DOW2有点感想
2009年07月22日 23:43:01     【发表/查看评论
作者:末日飘零
    玩到DAY8,首先谈谈,我不是个抽风型RTS玩家,即使拿到RTS,也一定会玩下战役先,有时甚至会不玩玩战役不对战。而对于WH40K,本身也在DOW1时代就了解了不少的背景,所以2出来也必然先是战役。
  首先,DOW2显然把战役更加的RPG化了,从DC开始,其实就有这个趋势,只是DOW2让这个趋势彻底明显。我想这个想法绝对是成功的。RTS的RPG化,暗影战争,WAR3也都有尝试过,但是显然WH40K在RPG化上更有优势,为什么呢?
  首先,是其有宏大的背景支持,使得剧情不会单薄。会用心去玩战役的肯定是背景控和战棋控方面的人,这些人一定会在RPG化中获得很大的乐趣。
  其次,从一开始,DOW就不走大规模作战RTS(参照一下最高指挥官……)的路线,而是小队战术配合。每次SM都是一个连就一个战役了……所以在RPG化中,能够使得人物的描述更加的深刻。
  最后,成就模式对于背景控,PRGer,战棋控的杀伤力是巨大的……
  
  至于多人模式,如果是不喜欢RPG的人,很多人玩RTS都直接对战,那反正你不玩战役也就无所谓战役部分你满意不满意了~
  
  不过说到多人模式,我是还没开始对战,感觉好像比1要单薄很多,小队和兵种的配合显得重要了,比如善于利用侧翼偷袭,甚至背后偷袭,寻找掩体,打乱阵型等都会收到非常巨大的成功。有人觉得规模小,不能显操作,我想这是大错特错,走位和反走位,打乱阵型和反打乱,技能和反技能,已经够忙了……
  
  所以,太喜欢了……FOR THE EMPEROR.MY SHEILD IS MY FAITH.唉,智库啊……郁闷。
  
  
  其实都是废话……

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