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官论的《命令与征服4》CommandCOM信息
2009年08月27日 11:25:16     【发表/查看评论
作者:suvietrat
    EALA官方论坛上的Alex06从某些渠道获得的CommandCom信息:
  
  - 会有泰伯利亚动物与植物;
  - Nod的火箭坦克名为螳螂坦克(Mantis Tank),这不是隐形坦克。隐形坦克类似TS中的造型,有4个轮子或是履带,看起来比螳螂顺眼多了;
  - 环境与天气很棒,打仗时的粒子效果很帅。游戏的感觉和别的SAGE引擎游戏都不相同。你玩起来的时候会忘记这是一个SAGE引擎的游戏。所有东西都有丰富的细节和特色,不同于以往的C&C游戏,但游戏本身还是C&C风味的;【对此请持保留态度】
  - 有一种火焰,上面放着个器官兽在烤……
  - Sam Bass声称游戏内会有某种数据资料库。C&C3中遗留的所有东西都会在这里解答,并会在游戏中回归。
  - GDI支援组拥有一种坦克(徘徊者坦克Prowler Tank),该单位在与其他支援组单位在一起时并不是很有用,但如果与进攻组的单位协同的话就完全不一样了;  [underlu补注:我强烈认为这款捕食者2代坦克的名字应该翻译成觅食者]
  - 摄像机不再是缩在角落里拍个小布景了。现在的布景很大,像电影里一样。有走廊,大厅和完整的房间。没有哪个镜头局限于房间中的一角;
  - 单位的克制性将清晰可见;【请回顾一下3代初期的图片时单位肖像上会明明白白写着克啥、怕啥】
  - 这次单位的命更长;
  - 他们仍旧在考虑MOD支持。他们想要这么做,只要游戏开发顺利,只要有人手来做,只要情况比预期的好,他们当然会和游戏同步发布MOD SDK。如果没这么理想,那就得延后了;
  - 工程师可以占领科技建筑和维修车辆,不过修理速度会比较慢。用多个工程师来维修会比较好;【CCR发来贺电】
  - 5V5将是C&C4的主要游戏模式。人口限制会增长。每个玩家的单位也肯定会超过10个;
  - 如果单位在爬行者附近补血会更快。爬行者范围内可修理的单位没有数量限制,即使同时有20个也能进行修理。单位在空闲时也会自动补血;
  - 在空闲时,利爪会降落到地上,一旦选取,它们又会从新悬浮起来。非常有老C&C的味道;
  - GDI利爪可以飞跃峭壁,不过尚未完全确定;
  - 经典的石头-剪刀-布系统会彻底改变。游戏会有4种装甲:轻型、中型、重型和加强型(前3种的名称不确定),4种武器类型:机枪,火炮,光束和火箭。每种都能克制一类装甲,对付另一类装甲,而对剩下两类无能为力;
  - 原本设计是有一种卡车开到“泰伯利亚控制网络”节点去,展开后开始获取节点的资源。而现在只要有单位在节点周围就会生出这个建筑,没有任何资金或其他经济来源。那卡车的作用是不让敌人轻易占领节点。他们得先干了卡车。他们还在对这个版本进行测试。
  - 支援组有6中基本单位,工程师,徘徊者坦克,还有4种其他的。这个组别主要是空军。包括爬行者在内,不过它展开后还是要落地的。科迪亚克(不是第一张艺术图中的那个全球同温层运输机Global Stratospheric Transport)将是支援爬行者。4种空中单位包括奥卡战机;
  - 游戏还在Alpha前期阶段。像是升级之类的内容或还没有完成,或很粗糙。现在还不过是个游戏的“主干”Alpha版而已;
  - 一切皆可改变。特别是基于来自CommandCOM的反馈;
  - 多人部分类似BattleNet 2.0和Xbox Live;
  - 滚蛋吧GameSpy,EA要亲自上阵了;【这是最好的消息】
  - 不会有类似以往C&C游戏的大厅了,这不是必须品。你会有一个自定义游戏列表,然后选择加入。就是说只有一个大厅;
  - Nod的光束火炮将会回归。

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