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电竞技行业规范缺失,发展前景令人堪忧。

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  请问一下诸位,DOTA圈子里出了这样的事情,热爱着DOTA的你们,还有愿意进入这个圈子的吗?

  中国DOTA圈子不大,职业玩家也不多。按说,高出不盛寒,这些高端选手们相互间多少是该有些尊敬。毕竟,惜英雄重英雄。对手难求。

  这是常理。

  但,无德经理,不良赞助商的存在将一批批优秀的职业玩家当作私人财产,俱为己有。职业战队的自主性实际上几乎丧失殆尽。

  直接导致赞助商利益至上,由圈外人士控制业内人士。

  赞助商并非赞助战队,而是在操盘战队。——行业规范性问题一。

  作为职业玩家,为什么选择了这样一个在中国发展相对滞后,没什么前景,甚至待遇普遍较低的职业?

  热爱它,投入它。

  如果说,热爱它的理由是为了装B,投入它的理由是为了赚钱和出名,这正确吗?

  它好玩,我们爱它。这才是真正原始的动力。

  一个执着的热爱着一个“低端行业”的人,会为了某些利益去伤害他们所热爱的对象吗?

  如果不是被一些蒙蔽双眼的力量所驱使,这真的难以想象。

  同学们,清醒一点。

  古人以三教九流分门别类,来评判职业行当的高低。行为举止高雅的人聚集在一起所形成的行业,即使薪水较低也会被列为上等职业。以现今的教育行业举例,即使是一名仅有1000出头工资的教师也会令人尊重。反过来,三教九流中的最低一级,却总是能够赚取大把的钞票,他们是娼妓。

  林子大了,什么鸟都有。这话,也能反着说。林子要是很小,那鸟也很少,少了其实问题就不多,挺容易规范的。

  两个战队的胜负,实在是牵扯了太多的利益相关方。林子不大,竟有鸡犬争鸣。

  中国电子竞技协会,立项、督办不利。在存在普遍性的竞赛项目上未给予足够的关注。

  举行线上赛事反作弊标准的匮乏是导致我国众多电子竞技项目遭受污染的关键。——行业规范性问题二。

  这是个该死的循环,行业人群素质与社会重视程度相互影响。

  职业玩家总是要忍受一些一般职业不易感知的难过。父母的责难,社会朋友们的叹息。

  这在中国是一个极需被证明的行业。职业玩家的操守直接给中国电子竞技的未来定下了基调。你们甚至可以说是先驱者。

  但实际上,没有几个人有资格被称为先驱者。他们真的太会装B了。甚至为了装B不管不顾,厚颜无耻。

  悲剧正在发生。

  一次电子竞技比赛的胜负事小,整个电子竞技行业奠基集团的自贱事大。

  你们忍受了那么多异样的眼光,只是为了犯贱么?

  中国电子竞技行业,缺乏约束职业玩家行为道德的规则与制度。——行业规范性问题三。

  在这种基调之上成长的中国电竞,想要有一个光明的前景,谈何容易。

  职业玩家往往迫于生计。并没有全面发挥出对游戏理解的精妙价值。

  职业玩家与大众玩家不同,对于游戏平衡性,可玩度,游戏内涵,操控等多各方面都有着自己独到的见解。对于那些想把自己的游戏作品打进国际市场的游戏公司而言是有着不可忽视的做用的。

  职业玩家经过组织,完全可以开展领域外的合作。让EH和CH同时为某款游戏做出最专业的测试与评价,相信对于游戏公司而言,是有着不小的诱惑的。当合作展开,被误解为敌人的对手,最终也将会把自己的角色转变回来,互相尊敬,相互提携。

  中国电子竞技行业,各个群体之间缺乏有效合作,职业玩家职能单一。——行业规范性问题四。

  人力资源并未得到有效开发,职业群体受环境限制难有长足发展。

  职业玩家的社会评价每况愈下,问及职业是否会难以启齿呢?

  这种社会评价的低下,一定会影响职业玩家的心态,负面的心态,负面的情绪,必然导致阴暗的事情发生。而更大程度开发其能力是一个从根本性解决职业玩家社会价值与社会评价的好办法。

  以玩家为职业,就因为以玩家为中心去开发一套综合又全面的体系,只有这样的体系搭建完毕,职业玩家才有可持续发展的潜力,中国电子竞技行业才有可能结出丰盛的果实。

  否则,中国电子竞技行业,将注定为二十一世纪的国产败笔巨作之一。

   

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