您当前所处的位置:17173首页 > 单机站 > 竞技频道 > > 正文

《极品飞车》系列全球销量破一亿大关

  • 字号
据国外媒体报道,美国电子巨头EA公司今日宣布,旗下《极品飞车》系列游戏累计销量已经超过1亿套。游戏玩家在《极品飞车》中驾驶的赛车,已经驶过2790亿英里的虚拟路程。

  

  《极品飞车》系列已经为EA创造了超过27亿美元的收入。尽管该游戏目前已历经15代,公司仍未停止对此系列更新与再利用,负责《极品飞车》全球营销的副总裁Keith Munro这样表示:

  “NFS以前更倾向于意大利的超级梦幻车,自03年的《NFS:地下狂飙》起,赛车风格有了很大变化,我们开始收纳街车及运动款的紧凑型车,这些车更贴近日常生活,说不定玩家自己或玩家的父母就拥有这些车型”。Munro说道,

  “游戏风格也随之发生变化,年轻人所热衷的街头赛事得到了更多关注,而不是去模拟传统的顶级赛事,“我们非常现实,你不可能靠着核心向的赛车模拟游戏卖出1亿份”。

  《极品飞车》在最近五年间平均每年销量为1200万套,在全球系列游戏销量中排名第四。 ——荣登这一排行榜榜首的无疑是同为EA发行的《虚拟人生》系列,该游戏的总销量在2008年4月时就达到了1亿套。在《极品飞车》销量达到1亿套的这段时间里,全美国真正汽车销量也仅有9300万辆。

  在《极品飞车》的历史上,15个版本的游戏曾登陆14种平台。该系列最初只着眼于真正的竞速比赛内容,而从《极品飞车:地下狂飙》起,游戏内容转向流行文化,加入街道竞速环节。《地下狂飙》无疑是该系列销量复苏的起点,但该游戏销量的顶峰,是由2005年发布的《极品飞车:最高通缉》创造的,该部游戏总共卖出了1600万套。

  《极品飞车》的首款网游《World Online》将于今年冬天在台湾地区开始公测,2010年秋天全球开放,采取免费运营。

  

  

  

  

  NFS: world online又名极速快感online画面

  及历代名单:

  

  

  《极品飞车》(The Need for Speed)(1994)

  《极品飞车2》(Need for Speed 2)(1997)

  《极品飞车3:热力追踪》(Need for Speed 3: Hot Pursuit) (1998)

  《极品飞车4:孤注一掷》(Need for Speed 4: High Stakes) (1999)

  《极品飞车5:保时捷之旅》(Need for Speed 5: Porsche) (2000)

  《极品飞车6:热力追踪2》(Need for Speed 6: Hot Pursuit 2) (2002)

  《极品飞车7:地下狂飙》(Need for Speed 7: Underground) (2003)

  《极品飞车8:地下狂飙2》(Need for Speed 8: Underground 2) (2004)

  《极品飞车9:最高通缉》(Need for Speed 9: Most Wanted) (2005)

  《极品飞车10:卡本峡谷》(Need for Speed 10: Carbon) (2006)

  《极品飞车11:专业街道赛》(Need for Speed 11: Pro Street) (2007)

  《:无间风云》(Need for Speed 12: Undercover) (2008)

  《》(Need for Speed 13: Shift)(2009)
一周新闻感觉排行>>