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迷雾中的刺客 DotA6.65鱼人夜行者攻略

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一.英雄介绍
二.技能介绍
三.装备选择
四.英雄博弈
五.后记

前言

      Dota6.65如期而至,带来了令人眼前一亮的改动和两个万众期待的新面孔。新物品,新玩法掀起玩家新一波游戏热情,尤其是两个新英雄的出现更让大伙乐此不疲地进行探索、研究。经过短暂的摸索,愚对鱼人夜行者的某些方面有了初步了解,不敢保留,于是行文略抒浅见,以博一笑。

一.英雄介绍

鱼人夜行者(Slark)

1.1简介:在黑暗无尽的海底深渊潜伏着一种恐怖的生物,阴影隐藏了他的身躯,很少有生物看过它真正的形态,更没有能活着描述它形态的生物。阴影是它的庇护所,是它的王国,是它的能量所在。它可以沐浴在无法洞悉的黑暗之中无形地攻击。它对敌人的每一击都能使他更加灵活、强壮,而它的敌人只能越来越衰弱。它可以施放出一条牢不可破的束带,束缚住那些企图逃离的敌人。它还可以与黑暗签署契约,通过牺牲一小部分灵魂来打破束缚在它身上的魔咒;哪怕是最强大的黑魔法。随着大战的召唤,来自古代遗迹深处的斯拉克现身了。

 1.2相关数据

召唤场所:黎明酒馆(中立敏捷酒馆第10位)

攻击距离:128(近战)

初始生命:549

初始魔法:208

初始速度:305

初始攻击:48–56

初始护甲:2

攻击前后摇:(待补充)

施法前后摇:(待补充)

攻击间隔:(待补充)

视野范围:(待补充)

力量:21+1

敏捷:21+2(主属性)

智力:16+1.6

二.技能介绍

2.1黑暗契约(C)

Slark与黑暗签下契约。通过牺牲自身一部分生命,消除身上所有不利的魔法效果。2秒过后,一道黑暗之波从它身体里涌出,同时对自己和周围单位(AOE:325)造成伤害。

等级1:造成75点伤害  施法间隔:10秒 施法消耗:55点魔法

等级2:造成150点伤害 施法间隔:10秒 施法消耗:50点魔法

等级3:造成225点伤害 施法间隔:10秒 施法消耗:45点魔法

等级4:造成300点伤害 施法间隔:10秒 施法消耗:40点魔法

 2.2.1补充说明

1、按C签订契约自己马上承受一半魔法伤害(37.5/56/84/112.5);

2、与人马的双刃剑一样无法自杀;

3、施法2秒后才能消除身上的魔法效果,话说是消除身上所有不利的魔法效果,实际上包扩神符在内的大量有益buff都会在黑暗之波涌出时一并除去(不能解晕);

4、75-300点伤害分成几个部分在黑暗之波涌出后的1秒内间隔输出(非一次性AOE,和沙王的地震类似),无真视效果下对隐形单位有伤害,期间正被黑暗之波影响的单位脱离AOE范围则不再受伤害;

5、黑暗之波涌出时鱼人处于移动状态,技能动画会出现在后方,至于AOE是否因此增大有待考证……

2.2突袭(E)

突然冲到敌人面前,造成点伤害,并用黑暗锁链牢牢的锁住敌人3.5秒。敌人无法逃出这个锁链的作用范围(AOE:275)之外。

等级1:最多造成50点伤害  施法间隔:16秒 施法消耗:75点魔法 施法距离:400

等级2:最多造成75点伤害  施法间隔:16秒 施法消耗:75点魔法 施法距离:500

等级3:最多造成100点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:75点魔法 施法距离:600

等级4:最多造成125点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:75点魔法 施法距离:700

2.2.1补充说明

1、  不受视野影响往前飞一段距离,空撞效果类似虎妹的跳跃,可以把自己送进无法移动的地形中,不同在于:(1)白虎落地还能走动,鱼人落地就停了,要再次操作移动;(2)会把落脚点处的的1到2颗树踩折;(3)不能用来躲锤子;

2、  当落脚点位置不足以依靠踩树容下英雄模型时,会以该位置为起跳点再次飞跃……在林木密集的地图边缘尤甚,施放一次技能足使鱼人连续蛙跳4或5次直至找到容身之处;

3、  撞到面对着的第一个非友方非远古非机械非建筑单位后,位移停止束缚开始,以鱼人所在的地面位置为圆心生成黑暗锁链束缚该单位并造成单体伤害,受害者可以在275范围内任意移动,试图走出区域则原地踏步(使用闪烁、跳跃等瞬移技能都只能移动到区域边缘,推棒也一样);

4、  可用于盲撞隐形单位,束缚、伤害皆不落空。

2.3能量转移(N)

使用远古渔人族咒法,鱼人夜行者强化了它的剑刃,它可以在攻击中偷取敌方英雄的能量。每攻击一次敌方英雄,它便偷窃取1点全属性并额外再窃取1点主要属性,转化为自身4点敏捷。

等级1:持续时间15秒

等级2:持续时间30秒

等级3:持续时间45秒

等级4:持续时间60秒

2.3.1补充说明

1、  相当于每次攻击抽取对手13点魔法值,降低其1点攻击和1%攻速,增加自身19点神圣伤害、4点物理攻击、4%攻速、0.6护甲,对力量英雄额外造成19点神圣伤害,对敏捷英雄额外降低1点攻击和1%攻速,对智力英雄额外抽取13点魔法值;

2、  每次偷取/转化的属性点在该次攻击15/30/45/60秒后返还/扣除;

3、  转化的敏捷值以白字显示;

4、  春哥信徒(不朽盾、骷髅王)死前被鱼人砍伤不能满状态复活,扣掉的属性该什么时候还就什么时候还。

2.4暗影之舞(D)

鱼人夜行者变成潜行形态,攻击或施法不会显形,施法延迟:0.7秒,持续时间:5.5秒。从学习该技能开始,当在敌人视线之外时,鱼人夜行者会被动地提升移动速度和生命回复速度。

等级1:提升30%的移动速度和每秒2%的生命回复速度 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法

等级2:提升35%的移动速度和每秒3%的生命回复速度 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法

等级3:提升40%的移动速度和每秒4%的生命回复速度 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法

2.4.1补充说明

1、  主动开启不会打断移动状态。0.7秒的施法延迟提高了躲避特定指向性技能的失败率,增加了被假锤骗大的可能性。出现在敌人视线内还有0.7秒的被动效果意味着只要选好切入点,近身肉搏并非难事;

2、  “敌人视线”指所有敌方视野,只要红点出现在对方的小地图上鱼人就失去提速效果。可用来感知周围存在的真假眼、隐形英雄(在敌人视线外走一段距离被动效果始终没恢复就要小心了,这点尤其重要)、观察者、森林之眼、灵能陷阱等;

3、  是不是对方开着MH鱼人就废了?予以否定,MH只是隐藏战争迷雾效果,与单位视野无关;

4、  走过的地方会在2秒留有层层扩散的黑圈,隐约有股焦鱼味;

5、  攻击真视环境中的敌人没有开启潜行状态的必要;

6、  非真视环境下,在敌人视线内开启潜行形态具有被动加成;

7、  非真视环境下可用于躲锤子。

2.5加点顺序

之后根据场上形势决定的加点等级。

2.5.1加点解析

 集伤害、限制、逃生于一体。一级时仅比黑暗契约少25点伤害,恒定3.5秒的束缚时间使开局配合拿FB变得轻而易举;走位慎重,被多人gank也有一定的逃生率,即便被踩着加速的英雄追砍大可回身一撞,逃之夭夭。1级必学,没有特殊情况。

优先补满,魔耗低,伤害大,刷兵杀人两不误。此技能用着自己疼别人痛,满级时刷兵十分痛快。驱魔效果使鱼人与大部分减速党对抗不至捉襟见肘。前期的重要性毋庸置疑。

只点一级抑或11级后补满。能量转移等级提高影响的只有持续时间,一级的效果已能满足整场需求——后期一次团战也就15秒功夫。至于追砍半条街或极速狂劈45秒的理想情况,可遇不可求。

      每级1点的力量成长迫使鱼人必须快速收拾对手并尽最大努力锻炼自己孱弱的身体。舍弃二、三、四级能量转移学习黄点意味着23级前多出114点生命值,78点魔法值,提高6%的攻速,15秒内每次攻击增加6点物理伤害。窃以为可取,值得商榷。

2.6技能运用

由于有着2秒伤害延迟和施法当即扣除血量的特性,在gank中先再接后手更稳妥,表现在无真视状态下捕捉隐形单位时最能说明问题。长达3.5秒的275范围限制大幅度降低了放空的可能性。反之,两兵相接时先一旦束缚错目标,就很可能让敌方英雄逃到AOE伤害范围外,毕竟优先束缚撞到的第一个非友方非远古非机械非建筑单位,先扣去生命值再束缚错目标最后放空技能无异于为对手制造良好的反杀机会。

      当然,操作娴熟,场合限制不大(河道、野区、线上敌兵被清除之际、绕后偷袭等情况)先能为第二次节省2秒时间。还有就是单抓大部分减速英雄或变羊党时理应如此,为对方提供1秒反应时间,降低gank失败率。

低等级时飞得不远,容易撞墙,最好贴着地形跨越。CD短,魔耗低,情急时刻飞入密林也不至于用上unstuck命令。

      对线时让自己和目标单位所连接的直线与兵线成平行线即能保证命中率。如果目标与敌方小兵贴身,不到180°的可变扇形区域会让束缚的难度翻倍,耐心等会,菊友们的黏着力经不起时间考验,小兵早晚“受”不了;如果目标抱着敌兵转圈,平A之。

      此技能撞到就停,追砍时等够不着了再用,还需注意敌方兵线位置。

斟酌使用。这只是个打人不显形的技能,不是无敌,塔下开着追人纯属掩耳盗铃。能不用就留着,躲锤、逃命效果好。gank中束缚时间结束还弄不死且离塔有段距离,估量3刀能补掉,鼓励开大博弈。

轻点,千军万马取敌首级扬长而去,侠情尽显。当然,仅限鸟房。

三.装备选择

3.1出门装

万金油

中庸型

新潮流

量身定制

厚颜无耻型——“你们谁给我买组树?”

对裸鞋党(如今边路商店增售,此派系估计解散了)和天体爱好者而言极不推荐使用鱼人夜行者。

3.2前期可选装备

这东西不是随身听,等到打出225金再由边路商店购买不迟。如果对面选了先知,绝对有买的必要。

吐血推荐。提供相当于16点智力值所具备的回魔速度,3点护甲和6点攻击,其潜在价值千言难述。鱼人6级时便拥有优秀的生命恢复能力(裸体每秒恢复14点生命值:基础生命恢复速度0.25HP/S+26点力量0.78HP/S+644生命值12.88HP/S),根本不需要回血装备——这倒是个舍弃魔瓶的理由。在阴影中能高速移动决定了其整场游走的命运。尽管技能耗魔不高,可惜鱼人的智力成长也一样。圣殿指环应运成为前期装备首选。

必需品,赤脚抓人很不划算,一来二往,经验、金钱会拉下很多,何况队友或许会留技能KS,甚至S补人头。最好穿鞋再游走,否则极有可能在早中期碌碌无为,等级全场最低。

必需品,保命利器。有了它就敢玩极限。

圣殿指环的替代品。价格高出100金,效果也比圣殿指环好,但怎么看都觉得喝水只为了补魔。

适合中庸型出装,有250金便可在边路商店合成,抗压效果好。不过出穷鬼盾的玩家兴趣多半集中在补刀和刷野上……

罐子不便宜,想在前期用上就不要考虑合魔杖了。纳入选项的原因是物超所价,周遭死了敌方英雄凭空得药膏,能当半个大根用,CD也只有10秒,追砍型英雄的福音。是不是考虑把中庸型的换成呢?

感觉没啥大用,价格很诱人,前期不合接下来也得用上,索性出了假腿再游走?

3.2.1前期装备组合

第一类

第二类

第三类

第四类

3.2.2前期注意事项

1、FB好帮手。突袭3.5秒的束缚时间配合gank小队打埋伏,FB手到擒来;

2、不适合单中,争取走优势路。鱼人手短血少甲低成长差,走位稍有不慎就可能被秒,需要相对安全的前期环境。走优势路对线压力大或兵线凸前时拉拉野,生活尚能自理;

3、熟练吸引敌兵仇恨(在敌兵300范围内A一下任意敌方英雄后立刻拉回,敌兵会转移攻击目标1.5秒左右,此后兵线反转,补刀安全性增加。Tips:斧王、人马推线推得寂寞,站在兵堆里A一下其他线上的敌方英雄立刻产生全嘲效果);

4、看到队友来gank,佯装只为吸经验往兵线侧翼走位,以便在队友到达时用突袭准确束缚目标;

5、手动取消黑暗契约的施法后摇,熟练使用技能解除包括在内的诸多不利buff

6、前期装备完成后不要再混线了,多游走,打打野,偶尔出来甩技能刷兵。为人低调不常露头,gank成功率还挺高,必然让对方胆战心惊,战略价值不可估量。

3.3中期可选装备

此时还不合成就说不过去了。为什么不出?鱼人装备假腿速度365,处于阴影中速度474/493/511;装备相位速度375,处于阴影中速度487/506/522,开启时速度412,处于阴影中速度恒为522;装备飞鞋速度400,处于阴影中速度520/522/522。比较数据得出三项物品的速度差值可以不列入考虑范围(Dota又不是竞速类游戏),因此飞鞋提前出局。比较相位鞋增加24点攻击,6秒移动零触碰体积和假腿增加25%攻速,10点任意属性(当属性为力量时,处于阴影中每秒增加3.8/5.7/7.6点生命恢复值),相信选择相位鞋的人并不多。

鼎力推荐。突袭成功放小人,这3.5秒得打出多少伤害,殴谁谁死。死灵书撑血撑魔,耗魔低,鱼人单杀的黄金搭档。缺点:挺贵,低级书作用不大,不加敏捷属性,存在时效性问题。如果可以较好地平衡gank和farm,出书,不二之选。

PS:一部分玩家可能觉得死灵书操作麻烦。其实也就圈一下A上去(期望在下个版本IF改成像卡尔的小火人一样自动圈选),抽个魔再A一次。小蓝不用管,懂行的没几个敢碰,不懂的为了100块多半被炸飞。小黄追不上人时拉回即可。

强力推荐。gank追求用最少时间、最短位移击杀最佳目标,散失之刃很好地解决了位移问题而且附带稳定的伤害值。缺点:不增加生命值。

拼命三郎最爱。束缚目标后出刀那个快,谁用谁知道。缺点:有时难保会拼不过。

价钱实惠,很有爱的装备。常用于逃生、救人以及教育堵泉水的队友或对手。当然,鱼人出这个为的是gank。600码的推送距离搭配突袭技能效果不次于。中前期经常这样整,对方容易吓失禁。缺点:把自己推进去不一定能再出来,队友疾呼:别送了!

属性十分诱人,效果差强人意,顺风装吧?缺点:无。

凶器,还加114点生命值,再不怕对手当面回城了。缺点:无。

3.3.1不推荐的物品

没啥用,不在乎那6点每秒的生命恢复速度。换成反而更好,拖到后期还能合

摸进去吓人?换实惠。

嫌钱多?等后期看情况再补。

出龙心后才考虑。

不如

血少经不起折腾,开着追人极易被反杀。

 

3.3.2中期目标、心态

      中期是gank和farm并重的阶段,哪方更好地平衡这两项意味着另一方只能打翻盘仗。此时鱼人游走有了目标性——借助在阴影中强大的被动能力扰得对方carrier心烦意燥。对方后期不敢打钱,装备无法完成,又怕队友责难,于是高呼“推!拿塔!”,纠集队友一股脑儿冲塔被团灭(常见于路人)。此时,鱼人的价值被无限放大。

      鱼人有着一流的骚扰能力,即便对拼吃亏,只要不死,躲林子里或是刷野打发时间,很快又活蹦乱跳了。这时再次偷袭忙于补刀的对手,足令欲哭无泪。

      作为一个烦人的家伙,常驻敌方野区,适时巡游河道有很大的必要性。弄不死人没关系,但绝对得保证恶心死对方。让对手在看到鱼人后坐卧不宁,克制不住骂娘的冲动,党和人民下达的任务就完成了一半。

      中期装备既鱼人的核心装备,装备完成速度的快慢与杀人成功率的高低呈正比。不过鱼人在核心装备选择上有很高的灵活性,能根据场上形势和自身现状决定出装,不论贵的、便宜的都有令人满意的适用性。因此必须强调劣势时要有端正的出装心态。劣势下不要想着“等我出了XXX再去抓人”,“我就差N金,先等等再推”,“反正他肯定被抓死,我就不救了”……回程买的勤,推进集合快,队友被抓立刻支援都有可能逆转局势,获得比补刀丰厚几倍的财富。况且鱼人的可选装备多由小件凑成,怎么说都不应该把心思集中在装备的完成度上导致坐失良机。

3.4后期可选装备

后期兵线位置很重要,既然团战无用,干脆推线去。

打团这棒子不能少。开启时很难看,还越用越萎,不过能保证团战不被AOE带走,DPS路线必备。

价格不菲,作用很大,适合装备在出死灵书的鱼人身上。团战羊一下,小人A上去,等到一波AOE过后,局面混乱不堪再去捡便宜。

炮灰向装备。搭配为革命挥头颅,撒热血。

3.4.1后期对策

      鱼人不具备后期潜质,如果不能在中期奠定胜势,后面肯定越拖越乏力。然而也不至于让鱼人穷困潦倒。中后期感觉gank效率低了就该试图刷件合适的装备来遏制颓势。实在打不到钱,合成多少会有点用处。

      盟友打团不吃亏,团战就要第一时间在场,敢于为队友分担伤害,牺牲小我成全大我。团战打不过,可以考虑让盟友抱团拖延,自己单推其他两线,或许能创造奇迹。当鱼人无可争议地成为团队第一DPS时,推荐ALT+QQ。

四.英雄博弈

4.1三思而行

      遇到以下英雄请谨慎

美女我爱,抱抱。扑上去,过后。她,又寂寞了。

找到成长中的知音了?可惜不好推倒。等到打也不是逃也不是了,多尴尬。

少惹黑帮。

姐姐给你糖吃哟,来。秒了……

丫捆我?

我说你不会选其他对象杀吗?

今天技能特顺手,都是4X,咋回事呢?

大招CD刚好,正愁找不着你,真是雪中送炭啊。

当真要单挑?

兄弟齐心,其利断金。

这个季节盛产大马哈鱼?

哥让你飞。

4.2克星

能驱散,故不存在克制之说,真正的克星只有这位

五.后记

      本想在Dota6.65发布后写篇《Dota6.65之我见》,构思中把对新英雄的研究放在第一部分。下笔时才发现光是一个英雄就够写千字内容,倘若真按当初设想,恐怕非万字不能描述。冗文易沉,索性先写篇鱼人夜行者攻略,一来说说测试过程中的发现,二来谈谈整体想法,于是有此拙文,让大家见笑了。

由于时间不足,资料不全,测试不严谨加之作者水平有限等原因导致本文多有谬误,望各位不吝赐教。

感谢IceFrog圣诞献礼。

感谢牺牲宝贵时间帮我测试的BYP同学。

感谢各位喷友滋润这篇枯燥无味的文章。

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