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电到对手外焦里嫩——超级骨法攻略

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作者:Tones_@playdota.com
翻译:Unforgiving@playdota.com

      感谢赏脸阅读我的Pugna指南!

      Pugna(也就是是什么骨法啊、骨骼啊、谷歌啊)是个恐怖的骨头架子——要么超神要么超鬼!因此要想玩好 他的话,这是个不小的挑战。这也是我写这篇指南的原因:我看不惯有人把这么猛的英雄玩得那么菜 !

      幽冥守卫,也就是我们常说的棒子——这个常常被大部分人所忽略掉的技能,其实是非常强力的!知道吗?如果一 个Lv11的小Y想对着你猛砸一套技能,他会先被棒子给电死!嗯……我最喜欢看Lina、Zeus之流砸完 技能就被电死……

      Pugna有非常好的技能,尤其是当敌人的阵势摆满了法师的时候,他是最棒的法师克星;同样,他的技能在速 推中的表现也是非常出色。

      希望您喜欢这篇指南!

如下的技能数据为最高等级的技能数据,如果想要参考完整的技能数据,参见英雄数据库。

 幽冥爆轰(Nether Blast,B)
召唤冥界的力量,产生一次巨大的冲击,伤害敌人和他们的建筑。造成325(100对建筑)点的伤害。
 
射程:400   范围:400   MP消费:145   冷却:5.5
 
解说:
 
- 施法有0.5秒的延迟。注意,这0.5秒内你可以通过按下“S”来取消施法,技能不会进入冷却,也不会消耗魔法。
- 对建筑造成的100点伤害穿透防御雕文。
- 推进时,注意技能的施放位置——让它正好打到塔,同时伤害最多的目标。更重要的是,保住自己的命。
- 相对其他的Nuke,这个技能的射程显得极端无力,甚至可能让你陷入危机中。不过别担心,我们有硬霸的放逐!
 
 放逐(Decrepify,C)
对目标施放强力的驱逐魔法,目标将在短时间内被遣送至虚灵位面。这期间,降低他50%的移动速度,同时使其 失去物理攻击能力,但是也不会受到物理攻击。受到额外44%的魔法效果。
 
MP消费:100   冷却:7秒   射程:700   持续:3.5秒
 
解说:
 
- 仅魔法和神圣类型的伤害对被放逐的单位有效。
- 放逐最近刚被强化过,现在它有700的射程,同时QOP的叫唤对被放逐的单位有效了。
- 这几个技能对被放逐的单位不造成任何伤害:回音击、热导飞弹、剑刃风暴。
- 放逐不增加梅肯的治疗效果。
- 你可以通过放逐一个目标来防止其被Jugg的大招秒掉。
- 可以放逐棒子。
- 这个技能可以给Nuke效果以无法想象的提升,同样,后期游戏中如何让队友从物理DPS的魔爪中逃出也是很 重要的一点。学会如何适时施放放逐是非常重要的。
 
举个例子:
 
我正被BANE、发条和一只饿鬼鱼人追着。我放下了棒子,但是估计马上就要死了。
 

非常猛的一套Combo砸下来,我基本上已经没命了。当他们暂时进入空档的时候,我马上放逐了自己……我方 的LOA也给了我个盾。看好,胜利近在咫尺!
 

看吧!这3个傻蛋吃下了盾、幽冥爆轰和生命汲取的伤害!
 

嗯,恩赐解脱——AM一个大秒杀全场。他们让我放出了放逐,随之就是团灭。虽然我挂了,不过这一个放逐让0 杀1死变成了3杀1死,孰优孰劣显而易见,对吗?

 幽冥守卫(Nether Ward,W)
召唤一个幽冥守卫,降低周围敌军6点每秒的魔法恢复速度,同时可以施放奥法闪光。当敌人施放技能时,对他们 造成1.5倍于该技能消耗魔法的伤害。持续25秒。

MP消费:80。冷却:35。范围:1600。HP:300。

解说:

- 奥法闪光的伤害取决于敌人施放法术消耗的魔法。
- 奥法闪光的伤害先于敌人的技能效果!因此如果敌人被一击击毙,那么他的技能不会有任何效果。
- 奥法闪光的射程极远,因此你可以安心把它放在安全的地方。
- 牢记,在战斗开始的时候就放下棒子——高蓝耗技能一般都是战斗开始的标志(比如黑洞和回音击)。

      这是我很久以前就一直很喜欢的一个技能……来点更劲爆的!Lina大战Pugna!


大推之前我把棒子插在了天灾基地外面,嗯,用来群嘲。不过,Lina居然想在基地里干掉我!于是三连!在图中她已经把光击阵和龙破斩都砸出来了,看她的血!奥法闪光非常光闪闪……顺便,注意一下那个眼,不要以为我开MH。


Lina想开大秒我……不过,她被奥法闪光瞬间秒掉了!噢也!

 生命汲取(Life Drain,D)
Pugna疯狂地汲取目标的生命精华!持续9秒。享受A棍加成。

MP消费:225   冷却:22(0)   射程:850   伤害:185(250)

解说:

- 需要持续施法。
- 吸进来的HP取决于造成的伤害,因此放逐可以很好地配合这个技能。(放逐自己是没有效果的,不 要妄想了)
- 850射程内随便抽血!即使他闪走了,如果他仍然在850范围内,那么效果不会被打断。
- 立刻杀死镜像。

      可以改变战局的一个技能,不过需要非常非常非常非常高的精准才可以。同样,双方的阵容也决定了你所能抽血的最大效果——如果你的敌人都是锤锤帮,自认倒霉吧。最好在敌人被限制砸中之后再使用这个技能(比如小Nag a的网),敌人有失误的时候也是施放的大好时机。


抽啊抽啊抽


死蜘蛛死了

技能组成

活学活用,不要死记硬背,不过这套加点确实适用于很多局势:
(或(或

      幽冥爆轰必须优先加满,没有这个你还想干啥?至于放逐和棒子,视战场而定——这个可以有。

      我更倾向于先点棒子,这在前中期大家都是脆皮的时候非常管用。放逐对物理系有非常大的反制作用,不过这一般 要到后期才有作用。所以,前期1级的放逐就足够用了。


出门装

      Pugna适合各种装备,因此这些出门装并不是定死的。审时度势,战局第一。

可选方案一 - 单中

可选方案二 - 边路

      核心在小鸡。当你在边路的时候,你更需要对你的队伍进行援助,而不是打单机。如果不买鸡,那么 就买眼!

可选方案三 - 危险的路途

      边单的Pugna就意味着要承担更多的风险,而我正在找(或者打?)出来一个适当的Replay。(很不幸 ,MYM的Maelk的边单Pugna的录像都太老了)有一双草鞋和他的高基础移动速度,从边路躲避Gan k并不是不可能。但是,这需要对对方行动的确切掌握和娴熟的游戏功底。高玩专用。

中期道具

      早期对线过去之后,Pugna有很多可选装备,这都要根据战局而定。牢记,Pugna是个支援——所以不要妄图神装拯救世界。你需要保证团队支援道具(眼,土,TP)时刻都在 你身上——几个都不嫌多。良好的眼位同样也是非常重要的一点。

根据战况选择装备,推荐如下几个装备:

      在以推进为主的游戏中,梅肯和圣殿是首选,除非队伍中有更适合的人选。当然,你不一定非要这么干。

      Pugna的血和装甲都非常薄,薄到一戳就穿的程度!所以,保命要紧——方法很简单,护腕两个足以。快速攒出一个梅肯或者1200块钱的球也是增加生存能力的好办法。不过,护腕不要太多,不然到时候出大件舍不得卖掉的话……

后期选择

      哦,眼花缭乱……主要是因为Pugna并不是那么依赖装备,装备的选择也因而灵活多变。法师多么?来个烟斗!DPS多么?来根权杖!想速推吗?来双飞鞋!

      不过,Pugna首要的任务仍然是推——这样才能让你的队友快速决定什么样的装备更加适合战场。如果你把时间一直花在憋大件上,等死吧。闪击战才是Pugna的核心所在。

混线指南

      如果你在边路,尽可能早的支援自己人,买鸡啊买眼啊什么的都可以。如果你买了眼,尽早封野,同时帮助你的S OLO英雄打开视野,免于被3人FB。

      Pugna在线上非常猛,尤其是在队友的配合下。一个带晕的英雄配上Pugna简直就是噩梦——一套Com bo下来不死也是半残!

      当然,玩好的必要条件仍然是多多练习。牢记,尽早升级你的鞋子和后续装备,这样才能取得优势。
顺带,取消幽冥爆轰需要非常非常快——0.5秒可不会等你。

     如果在线上压得很爽,或者有强力推进队友(如光法),尽早推掉1塔以免后患。

早期推进

      当你达到7级的时候,尽快买鞋,之后到处推塔。时刻注意小地图,带着一两个队友跟随兵线拆掉之 后立刻逃跑。

      如果对方及时赶到护塔,灵活运用己方优势干掉他们。不要忘了插棒子!更不要忘了把棒子藏起来!

      在推上下路的塔的时候,记得在后方插个眼,防止对方英雄偷袭。如果塔有被反补掉的危险,用幽冥爆轰收掉,不 过这对你的Carry可能有点……

      牢记,推进闪击战来钱要比安稳Farm快得多,积累下来的装备优势更是速推的灵魂所在。

中期Gank

      无论大中小团战,你都要保证你的棒子能电到对面的法师,不然……我也不知道会怎么样了。如果他们想找找棒子 在哪的话,啧啧……你知道该怎么做,对不对?

      梅肯和放逐都是能在关键时刻救人的东西,不要因为一时犹豫而造成不可挽回的损失!

      当然,自己的保命也是非常重要的,不要忘了这一点。

举个例子,电到外焦里嫩的一战:


开战时选了个棒子的好位置,嗯,不错。看看小Y(右上角),已经被电到红了!他只不过变了个羊,放了个大而 已!而Lina已经挂了——谁让她想放大秒冰女来着。这场团战我们收下了4个人头,然后快速推掉了中塔。

后期游戏

      好吧,拖到这份上你的用处真是不大了。远远躲着对方的DPS,到处推塔——没别的法子了。当然,棒子仍然很猛,这点不要忘记。


Lina想要干掉冰女,我及时地放逐了她。


HOLY SHIT!!!因为被放逐,棒子对Lina造成了907的魔法伤害!!!九百零七!!!随后,轻松地幽冥爆轰收尾。“近卫军团获得了胜利”。

“取消”

      如果你觉得你的幽冥爆轰打不中人的话,用“S键”来取消它。

TP·放逐版

      如果你觉得你会在TP的时候被物理攻击砸死,放逐自己然后TP。

棒子指南

      牢记,牢记,牢记!开战前就插棒子!只耗80的蓝,但是收益远高于80!找个好地方,把它当宝一样藏起来,随后找个最好的目标放逐他,然后搬凳子看戏。

Zeus大战Pugna!


我把棒子藏在一个好地方……嗯,离上路1塔很近。当Zeus的队友LoA来了之后,他大胆地向我攻击。眨眼 间,Zeus红了!我只用了个放逐和幽冥爆轰——而他只砸了一下雷击!


Zeus不知悔改,放了个闪电链……于是被电死了。他连大都没放!

绝棒队友

高伤Nuker

      放逐一个敌人,然后……咳咳!咳咳!哦,天气不错。

推进狂人

      对于Pugna来说嘛……保守一点的方式还是速推,所以嘛,跟着两个家伙一起的话……咳咳!咳 咳!

超长限制

      想抽一口吗?

美味大餐

法师们

      这几个如果觉得自己能跟棒子的力量相抗衡的话……哼哼哼哼,你们这是自寻死路!

特别说明

      把这俩列在大餐中是有原因的。如果SK在沙暴中开大,随后被电,那么他的跳刀会被禁用,跳大失败。至于Jugg,我想放逐躲无敌斩和剑刃风暴已经不是什么秘籍了吧。

收割者

刺客们

      未见其形,先殒其手。除非你们的队伍有非常好的视野控制,不然见面就是死。

敌法师“们”

      恐怖的高伤害,而且基本上不怕你的技能,这几个会把你揍到外焦里嫩。

  你可以把这一节看作一个进阶指南。如果你想在CW中(-cm,-cd)中试试Pugna,好好看着。

      很显然,Pugna并不是个能拯救世界的英雄。你们的配合,你们的阵营,敌人的阵营,这些都决定了你们胜利 的“几率”而不是“是否胜利”。

      这么说可能有点空洞,那么我就再详细解释解释吧。

1 - 推进艺术

      幽冥爆轰显然是个拆塔的好东西,而你同样可以通过相应的装备组成变成一个速推手。

      Pugna+召唤流+无限AOE+超级先手=核心英雄之死,这并不是一个通用等式,不过它确实成立。

      Pick和Ban都很重要。你需要防止对面出现强力反推进英雄,诸如SK和ES这种。你同样需要好好考虑线 上组合的安排——比如你肯定不能用Pugna和Vip或者BE对线。

      最后再说一点,不要暴露你的目的!如果你的目的被敌人发现,他们会很快制定出策略来对你进行反击。一个全能 的英雄能让你的所有策略不再是梦,举个例子:

My Bans 
Their Bans -

Pick(别忙,让我解释)

 |  |  |  |  |

      你看,前两个英雄的选择并没有把我的意图表现得非常明显——VS和熊猫泛用性非常强!事实上,如果对面选了 深渊领主一类的英雄……我只能更改策略了。

      而对面的选择是超级Gank阵容,我猜他们会用BE单中、POM+NA和光法+猴子边路。因此,我选了WL 来对抗BE,原因就不用多说了吧。至于Pugna,边单就可以,因为有老陈所以我们可以空出一路来,顺水推 舟,不是吗?熊猫和VS在上路会过得很快乐很快乐……

      早期么……NA是个大问题,不过幸好在推进的时候有个真眼就能解决一切麻烦。最大的威胁还是光法的冲击波, 不过甭怕,我们有VS!一个换就全部解决。同样,他们的队伍对于棒子完全无能为力,因此早期游 戏中嘛……

      他们还选了个大后期——猴子。这让我们更容易获胜了!为什么?这是一场4v5的战斗!

      无论如何,双方的阵容都相当不错,不过对面只有一个光法能反推,因此我们能在猴子成型之前快速 解决战斗。

2 - “反选”

      假如你的敌人想来个超级AOE阵容,比如谜团沙王LinaWL……

      从理论上来说这几乎就是无敌组合……不过对于Pugna来说,这只是一顿丰盛的美餐。

      如果他们在棒子的笼罩下轮番开大,那可真悲剧。SK就是个很好的例子——不多说,详细看上面。这些家伙的C ombo基本上集中于推的时候,因此Pugna是个强劲的Anti-Pusher。

      要是我来PICK的话,至少选两个关键的反法术英雄——Pugna和沉默术士。沉默术士的光环是任何Com bo的噩梦,而Pugna的棒子更是法师的噩梦——绝妙的搭配!

      基本上对面如果有2-3个Pugna的猎杀对象的话,选他吧!你不会后悔的!哦,没有人会用的话除外。

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