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DotA地图元素:防御塔详解

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很多玩家都对防御塔的一些问题比较困惑,比如塔的优先攻击顺序等。关于防御塔是如何运作和它们有什么特性,本文将为你一一道来。


1.防御塔的基本信息


在游戏开始,近卫和天灾各有11个防御塔。它们分别为3个一级塔、3个二级塔、3个三级塔和2个四级塔。在某条线上的高一等级的防御塔都不能在低一等级的防御塔被摧毁之前而受到攻击。


一级塔: 1300 血量, 18 护甲(减伤52%), 100-120 攻击力(类型普通,对英雄造成0.75的伤害,对小兵1.0)
二级塔: 1600 血量, 18 护甲(减伤52%), 120-140 攻击力(类型攻城,对英雄造成0.63的伤害,对小兵1.3)
三级塔: 1600 血量, 25 护甲(减伤60%), 122-182 攻击力(类型攻城,对英雄造成0.63的伤害,对小兵1.3)
四级塔: 1600 血量, 30 护甲(减伤64%), 122-182 攻击力(类型攻城,对英雄造成0.63的伤害,对小兵1.3)

所有防御塔的护甲类型均为加强型,英雄攻击系数为0.5,小兵攻击系数为0.7,投石车攻击系数为1.5

塔的视野1900/800(白天/黑夜),真视范围800,,能侦察到附近的隐形单位。塔的攻击范围700.

如果是小兵或者队友摧毁防御塔,其他人会得到200/240/280/320 的黄金奖励,摧毁建筑的人可以得到315/350/385/420的 黄金奖励,另加1—14的随机黄金奖励。如果敌人反补了将只能得到一半的钱。

英雄的光圈处可以给防御塔上防御符文,增加9999的护甲,持续4秒,冷却时间5分钟

注意: 在6.60后版本以后的地图里,防御塔被BD时有自动回血能力,树精卫士的活体护甲技能可以修塔。

2.防御塔如何选择攻击目标?

一个基本原理是,防御塔会每7秒自动检测刷新一次攻击优先权。

在默认的防御塔攻击运作体系中,共有4类威胁,攻击优先权为:

1)血量低于20%的单位
2)血量低于50%的单位
3)其他单位

1) 攻击友方英雄的单位 (注意: 如果只是对英雄使用技能,则防御塔不识别)
2) 当前塔攻击的单位
3) 攻击防御塔的单位 (注意: 如果只是对防御塔使用技能,则防御塔不识别)
4) 攻击友方非英雄单位的单位
5) 其他单位

1) 哥布林工程师的地雷
2) 剧毒术士/暗影萨满的守卫
3) 其他单位

1)近距离单位
2)远距离单位

防御塔在什么情况下检测刷新攻击优先权呢?

1) 每7秒
2) 有新的敌方单位进入射程
3) 当前塔攻击单位死亡

注意: 这三个条件不是并列条件,只要符合其中一种情况,防御塔就会检测刷新攻击优先权!

如果防御塔执行了攻击优先权检测,它将首先攻击那些低血量的单位。但是如果射程内有超过1个低血量单位,则会攻击那个符合第二类威胁条件更高的单位。例如,2个低血量单位进入防御塔的射程,一个攻击塔,一个攻击友方英雄,则防御塔会选择优先攻击后者。

如果防御塔不能找到符合第一类和第二类威胁条件的单位,则它将执行对第三类威胁的检测,如果仍然没有检测到符合条件的威胁,则它会攻击那个离它最近的敌方单位。

如果上面的表述内容你不太好理解,下面是防御塔攻击优先权的另一种表述方式:

1) 低血量、离塔近、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
2) 低血量、离塔远、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
3) 高/满血量、离塔近、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
4) 高/满血量、离塔远、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
5) 哥布林工程师的地雷
6) 低血量、离塔近、攻击塔的单位
7) 低血量、离塔远、攻击塔的单位
8) 低血量、离塔近、攻击友方非英雄单位的单位
9) 低血量、离塔远、攻击友方非英雄单位的单位
10) 游走在附近的低血量的敌方单位
11) 剧毒术士/暗影萨满的守卫(6.59后,蛇棒的仇恨顺序降低很多,塔不会优先攻击蛇棒了)
12) 当前塔攻击的单位
13) 高/满血量、离塔近、攻击塔的单位
14) 高/满血量、离塔远、攻击塔的单位
15) 高/满血量、离塔近、攻击友方非英雄单位的单位
16) 高/满血量、离塔远、攻击友方非英雄单位的单位
17) 投石车攻击塔
18) 投石车攻击一个友方单位(但一般情况下,在塔的视野范围内,投石车只攻击塔)
19) 攻击友方单位的召唤生物
20) 其他单位


3.哪些英雄技能可以对防御塔造成伤害呢?

哥布林工程师: 地雷
矮人狙击手: 散弹
暗影萨满: 群蛇守卫
剧毒术士: 瘟疫守卫
山岭巨人: 投掷
裂魂人: 神行太保
遗忘法师: 幽冥爆轰
死亡先知: 驱使恶灵
骷髅射手: 灼热之箭
受折磨的灵魂: 恶魔赦令
龙骑: 毒性攻击(1级变身)


4.关于Backdoor

为了缩短游戏时间,几乎所有的正规比赛都允许Backdoor,但集体用飞鞋传送到对方基地里进行Backdoor是禁止的。在pub游戏里,backdoor还是不受欢迎的,请慎重。

5.RN结语
1.投石车打建筑效率很高,有投石车那一波就是push的好机会。
2.有塔攻击你时,尽量a自己小兵(满血半血均可),让塔重新判定仇恨。
3.越塔强杀时尽量不要先A或右键对方英雄或塔,这样会让塔优先攻击你,正确的做法是尽量多右键地面走过去再说。
4.树精卫士的活体护甲可以修塔,神技。
5.塔的真视范围比攻击范围大,别以为塔不打你就是看不见你。

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