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DotA地图元素:金钱详解

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1.英雄选择花费

手动选择英雄花费250,-RANDOM免费,-REPICK花费100,常规模式下手动选择英雄则初始资金为603元,-AR模式下所有玩家随机选择英雄,如果打了-REPICK后也是随机给予新英雄,花费为250+REPICK的费用(100)

手动复活英雄所需金钱为150+英雄等级*50,最高为1400

2:系统工资

系统每秒给予每个玩家1金钱,如果本方有人掉线或退出,掉线英雄所拥有的现金将会平分给所有队友(小数点省略) 。

3:小兵收入
杀死对方小兵的钱在33~53间浮动,如果一路兵营被拆,每个单位减少15~20

4.敌方召唤生物收入
暗影撒满的守卫每个会给予对方15~40的金钱
剧毒术士的守卫每个会给予对方3~9的金钱
遗忘法师的幽冥守卫依等级给予20/40/60/80的金钱
死灵飞龙的怨灵复生出来的怨灵被杀每个给予15~35金钱
谜团的转化出的精神体被杀会给予22~36金钱
兽王的野性呼唤召唤出的低等豪猪给予20~30的金钱,高等豪猪为25~35金钱,低等鹰给与50金钱,高等鹰给与100金钱
术士的混乱之雨带来的地狱火被杀给予杀掉的人100/150/200金钱
狼人的招狼会给予20~50的金钱
德鲁伊的召唤熊灵会给予100金钱
先知的自然之力每个树人会给予10~30的金钱
育母蜘蛛的寄生蜘蛛(蜘蛛幼虫)每个给予5~15的金钱,次级蜘蛛幼虫给予2~10的金钱
地穴编织者的观察者会给予10~13金钱
死灵书的小人无论等级都是100金钱一个
小鸡被杀会带来一大堆装备(这种情况很少.......)和15金钱.............
乌鸦被杀会带来一大堆装备(这种情况很少.......)和300金钱............

有关散失之刃的净化直接消灭召唤生物,目前已知可以消灭地狱火,死灵书的小人,观察者,狼人的招狼,谜团的精神体,兽王的鹰和猪,光法的幻火
净化召唤生物=消灭召唤生物,所得金钱和正常消灭是一样的

5. 敌方建筑

如果是小兵或者队友摧毁防御塔,其他人会得到200/240/280/320 的黄金奖励,摧毁建筑的人可以得到315/350/385/420的 黄金奖励,另加1—14的随机黄金奖励。如果敌人反补了将只能得到一半的钱。
兵营被KO会有150~200金钱
装饰建筑被KO有10~130金钱

6. 杀死英雄奖励
1:杀死英雄所得金钱为200+(对方英雄连续击杀数-2)*50  (一般都是这个公式) ,如果是被己方小兵或塔击杀的话金钱将由助攻的英雄平分,若无助攻英雄,将平分给所有己方英雄。
2:英雄死亡损失的金钱为30*英雄级别
3:买活需要金钱为150+50*英雄级别
4:拿下第一滴血将得到额外200块的系统奖励,最终FB若是被近卫或者天灾杀死 那么FB会归属于助攻的那个人
5:每个助攻的英雄可以得到的金钱为40



7.野怪奖励 斜杠后的数字为使用点金手的金钱(已和野怪本身相加)

注:
1.魔能野兽=地狱犬,和冰女妖一起出来的那个
2.赛特斯魔法师/灵魂盗贼/地狱使者 分别指小/中/大SA。    我擦,我语言真简练
3.表中近战/远程小兵的钱均为兵营被放倒前的。放倒后近战为120~160,远程为100~140.
4.由于不能炼化,远古怪的数据没有加入
5.有关钱数的算法,基本可以认为是上下限范围内的随机值,通过掷色子决定。以巨魔首领为例,基础奖励是50. 色子有三面,数值分别是4,8,12.那么你杀死他能够得到的奖金就是54或58或62.


ROSHAN被KO可以给所有本方玩家200金钱,KO者可以额外获得300~700金钱,掉线玩家的那份被电脑吃掉不平分(以后可以获得战利品~奶酪,消耗5魔法瞬间补充2500HP和1000MP~可以卖500)

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