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DotA机理:伤害反弹

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目前版本的DotA里,有3种伤害反弹。分别是半人马的反击,地穴刺客的带刺外壳,还有物品刃甲的反弹效果。  
半人马的反击,每下50伤害  
带刺外壳,40%反弹  
刃甲,100%反弹  
半人马的反击是比较特殊的,因为只有半人马的反击是固定的;其伤害属性是
普通而不是魔法,换句话说,半人马的反击是物理伤害,是可以被护甲减少的;其攻击属性是英雄,这说明了魔法抗性和魔法免疫对此技能不起任何作用。 (顺带说个小技巧,巫妖往自己身上套个冰甲,普通攻击升了光环的人马,人马会被减速)  
而带刺外壳和刃甲都是魔法伤害类型,而且是法术攻击属性。这说明了这2个技能的反弹都能被
抗魔减低,而且无视护甲。  
反弹计算为:  
反弹伤害=对方攻击力*反弹系数*对方魔法抗性  
这类反弹只对肉搏英雄有效,与自己的护甲和对方的护甲无关。  
倍击的额外伤害,并不会被反弹。  
  
带刺外壳和刃甲的反弹伤害,先于自己受到的伤害,所以如果两方红血攻击而都死掉,带刺外壳和刃甲的一方拿经验.  

问:如果一个开着刃甲的人打了另一个开着刃甲的人一下,会发生什么事?
答:这次伤害会被反弹来反弹去,但每次都受到魔抗的减弱,当伤害量低于2,这样的反弹就会停止。
伤害公式(译者:其实就是一个公比为0.75的级数):
受:n取0至无穷大 ∑初始伤害* 0.75^(2n) = 2.29*初始伤害
攻:n取0至无穷大 ∑初始伤害* 0.75^(2n+1) = 1.71*初始伤害

总结:刃甲用来对付暗影萨满的蛇棒不错,但其他方面用途有限。

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