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DotA机理:魔法抗性

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  这里指的抗魔是viper的腐蚀外表,屠夫的堆积腐肉,敌法的法术护盾,猴子的幻化之锋的抗魔效果;还有物品中的流浪法师斗篷,挑战头巾的抗魔效果。当然,还有英雄25%的自然魔法抗性(法术攻击对英雄只造成75%的伤害)。
  
  viper,5%/10%/15%/20%  
  屠夫,4%/8%/12%/16%  
  敌法,10%/20%/30%/40%  
  猴子,10%/15%/20%  
  流浪法师之斗篷,15%  
  挑战头巾,30%  
  英雄护甲自然抗性,25%  
  另外,抗魔只对法术攻击类型的攻击属性有效。  
  触发技能分析  
  
  抗魔叠加:  
  物品的抗魔不叠加。抗性大的覆盖抗性小的。  
    
  抗魔的叠加是百分率叠加,不是加减叠加。  
  抗魔叠加计算:   
  总抗魔= 1-(1-自然抗性)*(1-物品抗性)*(1-技能抗性)  
  常用装备配置具体计算  
    
    
  单独1件斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)=0.3625  
  单独1个挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)=0.475  
  屠夫=1-(1-0.25)*(1-0.16)=0.37  
  屠夫+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.16)=0.4645  
  屠夫+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.16)=0.559  
  viper=1-(1-0.25)*(1-0.2)=0.4  
  viper+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.2)=0.49  
  viper+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.2)=0.58  
  敌法=1-(1-0.25)*(1-0.4)=0.55  
  敌法+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.4)=0.6175  
  敌法+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.4)=0.685  
  猴子=1-(1-0.25)*(1-0.2)=0.4  
  猴子+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.2)=0.49  
  猴子+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.2)=0.58  

  总结:物品的抗魔不叠加,但敌法等英雄出挑战和自身的技能是可以叠加的。
  

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