您当前所处的位置:17173首页 > 单机站 > 竞技频道 > > 正文

DotA机理:重击与倍击

  • 字号

重击(bash):一次攻击附带使敌人晕眩一段时间,并且有额外附加伤害。近程重击对魔免单位有晕无附加伤害,对非魔免的附加伤害受魔抗减少;远程重击对魔免单位有附加伤害无晕,其附加伤害受护甲减少。  
在dota里,火枪、虚空、渔人、巨魔、碎骨锤和金箍棒等有重击的被动技能.  

暴击/致命一击(critical):一次攻击用若干倍原攻击力的新攻击力代替了原攻击力,一般会飘出一个红字。当然也可能根据其他技能影响而飘出两个红字(多个暴击技能,不过只有一个有效)或者不飘红字(后面要提及)。混沌、小娜加、幻影刺客、赏金、熊猫、大炮、水晶剑等有暴击的被动技能.  
某单位具有或者装备重击属性的技能和/或暴击的技能之后,出现叠加问题?  
简单的说来,就是按概率叠加.公式为1-(1-a)*(1-b)*(1-c)....a,b,c为各个技能的概率  
例如,幻刺拿了大炮,哪么她的暴击几率是:1-(1-0.15)*(1-0.2)=0.32  
也就是32%的几率  
当两个或者多个重击和/或暴击同时出现在一次攻击的时候,有如下三种情况:  
(1)先后两个重击之间,近战附加伤害完全叠加,远程取最后学习/装备的技能  
(2)先后两个暴击之间,取最后学习/装备的技能  
(3)重击和暴击之间,近战英雄没有相互影响,也就是既可以出现重击也可以出现暴击,如果同时出现,重击的附加伤害不会影响到暴击数值.远程英雄稍有点不同,就是如果同时出现,而暴击获得在后,将只有暴击效果,如果重击获得在后,将有重击和暴击效果,暴击要乘以倍数的攻击不包括重击的附加伤害,并且暴击没有红字出现。  
以上所谓的‘获得’是指学习技能或者取得物品的那个时刻。技能一旦学了1级,即算是‘获得’,再升级也于事无补。但物品则可以丢出来让系统认为是‘失去’,然后捡从新‘获得’。  
举个例子,幻影刺客学了大绝lv2后买了大炮然后才升第3级大招,那当大炮和coup de grace一起发动的时候,还是只取大炮的效果。  
再举个例子,幻影刺客买了大炮后才开始学大绝lv1,那么当她升到lv3大绝的时候,假如2个倍击效果一起发动,这时倍击效果只取大绝的。但如果她扔掉大炮再捡起来的话,以后2个倍击效果一起发动时,效果就变成大炮的了。  
重击同理。  

一周新闻感觉排行>>