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DotA机理:弹道与攻击点

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以下是DotA所有远程单位攻击弹速。

熊战士- 10000
矮人狙击手- 3000
复仇电魂- 2000
龙骑士(青龙)- 1500
复仇之魂- 1500
变体精灵- 1300
暗黑游侠- 1250
蛇发女妖-1200
冥界亚龙- 1200
影魔 1200
巨魔战将- 1200
巫医- 1200
Forest Troll Berserker- 1200
先知- 1125
圣骑士- 1100
众神之王- 1100
恶魔巫师- 1000
沉默术士- 1000
其他所有英雄-900
龙骑士 (冰龙)- 800


另外比较重要的就是英雄动画时间,以秒为单位。

英雄攻击施法动画列条我自行挑选了几个英雄来显示,完整列表可从官网获取。

英雄名字 ---施法点--施法后摇--伤害点--伤害后摇
痛苦之源----0.50---0.51---0.30---0.70
敌法师 -----0.30---0.47---0.30---0.60
受折磨灵魂---0.70---0.80---0.40 ---0.77
迷魅魔女----0.30---0.51---0.30---0.70
山岭巨人 ----0.00---0.00---0.49---1.00
夜魔------0.50 ---1.17 ---0.55---0.55
巫妖 ------0.40---1.10---0.46---0.54
影魔------0.67---0.40 ---0.50---0.54
熊猫醉仙----0.40---0.50---0.35---0.65
灵魂守护----0.30---0.51---0.30---0.60
先知 ------0.50---1.17---0.40---0.77
水晶室女 ----0.30---2.40 ---0.55---0.40
复仇之魂----0.30---0.51---0.33---0.64
剑圣------0.30---0.51---0.33---0.84
暗影撒满----0.30---1.07 ---0.30---0.50
谜团------0.30---0.51---0.40---0.77
矮人狙击手 ---0.30---0.51---0.17---0.70
剧毒术士----0.00---0.51---0.30---0.70
冥界亚龙----0.30---0.51---0.33---1.00
沙王------0.00---0.51---0.53---0.47
复仇电魂----0.50---0.13---0.30 ---0.70
地精工程师---0.00---0.51---0.50---0.50
食尸鬼-----0.00---0.51---0.39---0.44
痛苦女王 ----0.45---1.01---0.56---0.41
熊德------0.50---1.17---0.33---0.53
熊德(大绝)---0.30---0.51 ---0.50---0.83
变体精灵----0.30---0.51---0.50---0.50
半人猛犸----0.66---0.84---0.66---0.84
死灵飞龙----0.40---1.10 ---0.46---0.54
混沌骑士----0.60---0.20---0.50---0.50
骨髅射手----0.50---0.51 ---0.70---0.30
遗忘法师----0.50---0.51---0.50---0.50
死灵法师----0.50---0.50---0.53---0.47
死亡先知----0.50---0.83---0.56---0.51
人鱼守护----0.55---0.51---0.36---0.64
流浪剑客 ----0.30---0.51---0.40---0.30
钢背兽 -----0.50---0.51---0.60---0.30
蛇发女妖----0.40---0.50 ---0.73---0.54
沉默术士----0.30---0.51 ---0.50---0.50
秀逗法师----0.45---1.08 ---0.75---0.78
屠夫 ------0.30---0.51 ---0.50---1.17
圣骑士-----0.30---0.51---0.50---0.50
巫医------0.35---0.52---0.40---0.50
幽鬼------0.30---0.51 ---0.30---0.70
兽王------0.50---0.50 ---0.30---0.70
双头龙 -----0.65---0.30 ---0.40---0.50
黑耀毁灭者---0.83---0.51---0.46---0.54
术士 ------0.50---0.50 ---0.30---0.30
链金术士 ----0.40---0.50 --- 0.35---0.65

解注
施法点(cast point):法术还未筹效前的动画时间,也是指基本法术延迟。

施法后摇(cast backswing):法术筹效后的动画时间,不过这段动画除了浪费时间没有其他用。

攻击点(attack point):攻击还未筹效前的动画时间,所谓筹效对远程而言就是发出攻击导弹,而近程就是直接造出伤害。攻击点越短,反应就越快。

攻击后摇(attack back swing):攻击还筹效后的动画时间,不过这段动画除了浪费时间没有其他用。

可以注意到的是,攻击点和攻击后摇,不和攻击冷却时间吻合,因为不对称的时差都是以平时站立的动画度过。

另外攻击点和攻击后摇后摇的时间也会随攻速而改变,给个例子:
原本0.5秒的攻击点和攻击后摇,再有着100%increase Attack Speed下,就会变成0.25秒.



那么怎样才算好的弹道呢,那我就拿Sniper来解释:

Sniper呢,攻击点是 0.17 , 弹速是3000(远距离攻击最快就是他〕。攻击点越短,反应就越快。弹速越高,准确性就越好。

在拿个差的来比较,就选Lina . 攻击点是 0.75 , 弹速是900 。结果可以注意到她的补刀特别扭,在火球(实际上是火轮〕飞出来前先做一个幔长的举手投足优美姿态来郁闷我们。

在来个比较特殊的CM , 攻击点是 0.55 , 弹速是900 。好象还不算太差,不过她之所以特殊,是她攻击导弹击中那一刻并不和真正造成伤害吻的一刻合!真是不幸。

 
奥秘:动画取消



  以上全部都是属于资讯,现在你们将要学会的是,DotA最重要的技巧之一。当然也有很多人自行领悟了后自然它杀出条条血路,但也多半还不清楚它的名字和本质。

  动画取消(animation cancel) 就是指:在攻击施法后,效果出来后,瞬速抓准时机再下个指令把该没有用处浪费时间的击和施法后摇动画时间给“取消掉”而节省时间。如果不这么做,该后摇时间将会将该英雄的效率降低。

  用以取消的指令多为移动,施法或攻击也可以不过他们有本身的延迟。特别是近程英雄施法后用攻击指令如果不在攻击范围内不能取消。因此移动指令最为可靠。另外移动也方便逼近目标。

  基本上所有的动画都能被取消,但是如果把攻击或施法点前的动画给取消那就变成我们不想要的施法或攻击取消了。因此要抓对时机,反复练习就能够掌握到。

  所有动画都能取消,不过有些动画时间太短而来不及或很难取消。不过那些当然不用紧。

  比较有带表性的技巧就是所谓的“法球游走”(orbwalk),是指有着法球弓箭效果的英雄,用手动法球技能一次后马上用移动指逼近目标在攻击冷却后再手动使用法球技能。而能够避开小兵的攻击并有效的追杀对方。如果不取消动画,很多能用来逼进对方的时间用在没有用处的后摇上就没有效率了。代表者有毒龙,沉默术士,暗黑游侠,骨弓等等。(注:法球游走不能让你攻击更快,因为攻击冷却时间依然存在,只能追的更有效,在正常情况下能多打几下并紧追目标。〕

  手动法球弓箭效果也有其他用处。如果我们被冰冻,缠绕或放逐等技能影响而失去普击能力甚至行动能力。这时可冰女以用手动法球弓箭效果继续攻击,并以另一个手动法球弓箭来动画取消。是专用来来对付熊德,树人,冰女,遗忘。(注:手动法球弓箭效果不能攻击受遗忘的放逐影响的目标,只能从放逐状态攻击他人〕

  有些技能需要让对方普击而起动的防护技能,包括不可侵犯,反击螺旋和腐蚀外表。也可用手动法球弓箭效果来避免起动他们但照成普击的效果。


  普击也能动画取消,不过当然会被小兵围击。代表者有火女和先知。

  不过最需要取消动画还是施法后的动画,代表性的有冰女,施法后有长达2秒的无所事事摇杖。相信很多人都已经会取消了。不过还是为了方便新手所以特别指出。其他还有夜魔的1秒摇手动画。还有火女,先知等等的施法后摇动画,通通都要把他们取消掉。而得到有效,瞬速,顺利的连招效果。

  最后施法动画取消还有一个效果,特别针对沉默术士的最后遗言技能。如果我们能把施法后摇给取消了那最后遗言就会完全无效。

    总结:关于英雄的普攻还是需要多多操作才能熟练,用攻击前摇来欺骗对手补刀是很常用的技巧。

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