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DotA机理:闪避、Miss与回到过去

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  这里指的闪躲是赏金猎人的忍术,熊猫的醉拳,幻影刺客的模糊,风行者的风行者(汗)以及物品闪避项链、蝴蝶剑与辉耀的闪躲效果。  
  而回到过去则是虚空假面的第二个技能。  


1.闪避  
赏金 20%  
熊猫 24%  
闪避项链 25%
模糊 30%  
蝴蝶 30%  
风行者 100%  
闪避不叠加,当英雄存在多个闪避时,只取最大几率。闪避只对物理的普攻有效。


2.攻击Miss
丢失,是指给对手上的负面效果.同样只对普攻有效,其中包括,
隐形刺客的烟幕(70%),
光法大招的致盲之光(80%),
修补的激光(25%),
巨魔的致盲(42%),
熊猫的醉酒云雾(75%),
育母蜘蛛的叮咬(25%),
暗夜的伤残恐惧(40%),
伤残恐惧和以上不叠加,但是所有的都和致盲与烟幕并存.计算方法1-(1-第一种效果的百分比)X(1-第二种效果的百分比)X(1-第三种效果的百分比)~~

3.地理环境
从下坡对上坡攻击将有25%的机会攻击落空,但是只影响远程,地理因素也只影响普通攻击.
  
4.回到过去:  
回到过去 25% 物理/魔法 伤害无效  
这个技能是先加血后减血,所以能防御几乎一切的魔法/物理伤害,但不包括百分比设置血量技能,例如凋零,灵魂隔断。  
和闪避不同,这个技能只能免除伤害,不能免除技能效果。举个例子,如果假面被对方重击的时候回到过去发动,那么他能免除重击的伤害,但还是要晕。如果假面被扔锤子的时候回到过去发动,那么他不会受到这锤子的伤害,但还是要晕。  
虚空回到过去可以和蝴蝶剑的闪躲叠加。  
叠加为几率叠加。  
  
回到过去+蝴蝶=1-(1-0.3)*(1-0.25)=0.475=47.5%  

以上4项的攻击无效是可以叠加的:计算方法1-(1-第一种效果的百分比)X(1-第二种效果的百分比)X(1-第三种效果的百分比)~~


这里特别注意金箍棒在6.60以后是无视闪避、攻击miss、地形、回到过去的!打任何英雄包括虚空都是100%的攻击。

RN总结:闪避不可叠加。但虚空出蝴蝶是可行的,有效提高闪避几率

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