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G联赛对“黑马”录像泄露事件处罚公布

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  G联赛2011第一赛季预选赛正在火热进行中!DOTA做为G联赛的一个重要项目,一直深受广大观众和玩家的关注。在去年的G联赛中,EHOME战队出现了违规弃权的行为,导致他们无法参加G联赛2011第一赛季。新赛季开始之初,G联赛组委会也对于各项目规则进行了重新的规划.

  2011年4月5日,Dark horse在G联赛小组赛D组第二轮比赛中战胜老牌劲旅Nirvana.cn获得出线8强的小组决赛资格。但在4月6日晚间,很遗憾的在网络上发现了本场比赛录像的泄露。

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  经多方取证与仲裁组仔细讨论后,按照G联赛2011年第一赛季赛事规则,组委会就此事件做出以下违规情况说明:

  1.根据G联赛2011年第一赛季DOTA项目-比赛规则第16条规定,战队比赛录像应由战队管理者保留,此泄露录像的文件保存者并非战队管理者或场上队长。

  2.战队所有成员应将比赛录像视为私有版权物品并妥善保管,因保管不善造成的丢失或被盗,应由负责保管方负责。

  3.根据G联赛2011年第一赛季管理规定总则第30条规定,任何战队或个人不得私自向外界发布比赛录像。此规定涉及所有参赛与非参赛战队或者个人,由于战队成员管理不善或者朋友间的传播共享所引起的录像泄露亦包括在内,将由违规方为此事件负责。

  G联赛组委会就以上违规情况做出处罚决定:
  

  1.取消Dark horse本赛季比赛资格;

  2.即将进行的D组决赛,Dark horse因被取消资格,其对手FTM直接晋级线上8强赛;

  组委会提醒:

  所有参赛战队与选手请妥善保管好自己的比赛录像,以免丢失或被盗造成意外泄露;

  所有参赛战队与选手有义务告知身边的朋友,若出现意外情况,将会付出惨重代价;

  G联赛组委会附言:

  中国电子竞技产业发展是在电子竞技赛事的推动下逐渐形成,随着国内外赛事品牌的塑造,造就了许许多多职业选手和职业俱乐部,这些职业选手的影响力与俱乐部的品牌效应不断扩大,吸引了千千万万的关注目光,使得产业软、硬件需求不断扩大,逐渐使中国电子竞技产业成为广大商家的投资热点。然而,中国电子竞技产业模式的不完善,使得一些商家的投资没有得到应得的回报。

  中国奥委会副主席何慧娴曾指出,中国的电子竞技从商业角度来说商家实际的投入和实际回报不成正比,操作上没有统一的市场规则,造成市场混乱和信誉危机。

  造成如此情况的原因可谓多种多样,其中一点就是赞助商在赛事中的体现程度无法得到更大的提高,损失了广告赞助投入后应得的群众关注度,从而减少了对电竞产业的投入,职业选手与俱乐部的经营状况也每况愈下,可谓恶性循环。如何提高赞助商对于赞助电竞赛事与俱乐部的兴趣是行业内一直在探讨的问题。

  参加电竞赛事的选手拥有每一场比赛录像的版权归属,妥善保管版权物品是每一个参赛选手与赛事组委会份内的责任。拿魔兽争霸系列来说,比赛录像的公开发布导致了许多职业选手辛苦训练所创造的新颖战术泄露并在短期内被逐一针对,长久以来缺少创新战术也确实影响了比赛的精彩程度与观赏性。再拿星际争霸2来说,录像系统中加入了比赛选手的第一视角操作,一旦录像泄露,选手的操作习惯与特定战术全部暴露无疑。出于对选手信息版权的保护,禁止随意发布比赛录像或许是更好的选择。相比于比赛录像,加入了现场指导与专业解说渲染的比赛视频更会让人回味无穷,你是否还记得2010年的WCG决赛,Remind跟Grubby第二场比赛最后时刻那段缺失的画面么?那场比赛后来成为了很多电子竞技爱好者所津津乐道的话题。

  对于商家来说,赞助品牌在视频中得到更多的机会展示在中国6500万电子竞技爱好者的面前,更多的表现度与关注度将吸引更多商家对电子竞技产业的投资兴趣,相对注入电竞产业的资金也会增多,赛事奖金与职业选手的价值也将水涨船高,这对于赛事还有俱乐部以及选手职业化都是百利而无一害。

  电子竞技产业任重而道远,不是靠一些人的满腔热情就能生存和发展,更需要的是将其规范化,并逐步走向商业化。

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