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DotA高手进阶系列 关于经验值

时间:2012-05-03 作者: 参与评论
文 章
摘 要
1.什么是“经验值”?2.关于“经验值”的几个要点3.反补4.英雄等级所需经验值以及杀死敌方英雄可获得的经验值5.兵营输出的生物6.中立生物7.特殊生物8.召唤生物 1.什么是“经验值”? 经验值在游

1.什么是“经验值”?2.关于“经验值”的几个要点3.反补4.英雄等级所需经验值以及杀死敌方英雄可获得的经验值5.兵营输出的生物6.中立生物7.特殊生物8.召唤生物 1.什么是“经验值”? 经验值在游戏里面是一个非常重要的部分,它直接关系到英雄的等级。而英雄的等级则决定着英雄所能修炼的技能等级/数目,而每升一级,英雄的三围属性也有相应的提高。获得经验值只能通过以下七种办法: A. 杀死对方兵营里输出的生物 B. 杀死中立生物(包括肉山) C. 推倒防御塔和敌人的建筑物 D. 杀死敌方英雄 E. 杀死敌方英雄的召唤单位 F.杀死特殊生物 G. 敌方反补的己方兵营里输出的生物

2.关于“经验值”的几个要点 A.经验值只能在单位被杀死/推倒的1000范围内分配 B.经验值会平均分配给在单位被杀死/推倒的1000范围内的每个生存的英雄 C.在–EM模式下经验值是正常模式下的1.5倍 D.如果使用了血石(Bloodstone),那么在你死亡的地方,直到你复活之前,你仍能得到经验值 E.陈的召唤生物和兵营里输出的生物所含有的经验值相等,但被魅惑或者HOD召唤的生物所含有的经验值会有所下降 F.地精的陷阱、遥控炸弹,圣堂刺客的陷阱, 骷髅法师的棒子,商店里的侦察守卫,都不含拥有经验值

3.反补 反补包括俩个内容:反补己方的生物和反补己方的建筑。己方的生物包括兵营里输出的生物、陈或者HOD的召唤生物、德鲁伊的召唤熊等等。一个特例,中了DOOM或者毒镖的己方英雄单位也可以反补。 A. 反补的经验值在EM或者非EM模式下是没有区别的 B. 只有是天灾或者近卫自身拥有的单位在反补后才能产生经验值,属于玩家自身的单位在反补后不会产生经验值 C. 所有反补单位产生的经验值是一样的 D. 一个被反补的单位在1000 AOE范围内产生36/n的经验值给所有近程英雄和18/n的经验值给所有远程英雄。n是指此1000 AOE范围内的英雄数。 E. 一些技能的反补例如骷髅射手、lich的吃兵不会给对手产生经验值

4.英雄等级所需经验值以及杀死敌方英雄可获得的经验值

你英雄的等级 拥有的经验值 升级所需的经验值 敌方英雄的等级 杀死他可获得的经验值
1 0 200 1 100
2 200 300 2 120
3 500 400 3 160
4 900 500 4 220
5 1400 600 5 300
6 2000 700 6 400
7 2700 800 7 500
8 3500 900 8 600
9 4400 1000 9 700
10 5400 1100 10 800
11 6500 1200 11 900
12 7700 1300 12 1000
13 9000 1400 13 1100
14 10400 1500 14 1200
15 11900 1600 15 1300
16 13500 1700 16 1400
17 15200 1800 17 1500
18 17000 1900 18 1600
19 18900 2000 19 1700
20 20900 2100 20 1800
21 23000 2200 21 1900
22 25200 2300 22 2000
23 27500 2400 23 2100
24 29900 2500 24 2200
25 32400 25 2300
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5.兵营输出的生物
兵种类型 经验值含量 EM模式下经验值含量
树精/食尸鬼 62 93
德鲁伊/死灵法师 41 62
弩车/铰肉车 88 132
树精/食尸鬼(兵营倒下) 41 62
德鲁伊/死灵法师(兵营倒下) 25 38
弩车/铰肉车(兵营倒下) 88 132
树精/食尸鬼(兵营全倒下) 41 62
德鲁伊/死灵法师(兵营全倒下) 25 38
弩车/铰肉车(兵营全倒下) 88 132
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6.中立生物 每个同等级别的中立生物所含有的经验值都是相同的,所以就不按怪物名称一一列举了,下面这个表格标明的是每个级别中立生物所含有的经验值。

中立生物等级 经验值含量 EM模式下经验值含量
1 25 38
2 41 62
3 62 93
4 88 132
5 119 179
6 155 233
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7.特殊生物 特殊生物包括肉山、小鸡/乌鸦以及SC模式下的超级生物,不同级别的肉山所含有的经验值是相同的。

特殊生物 经验值含量
小鸡 0
乌鸦 349
肉山(ROSHAN) 1184
Siege Golem(SC模式超级生物) 349
Scary Fish(SC模式超级生物) 410
Ancient Hydra(SC模式超级生物) 476
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8.召唤生物 召唤生物是指通过物品或者英雄技能召唤出来的生物。

召唤生物/等级 经验值含量
水元素/1/2/3/4(谜团召唤物) 12
战鹰/1/2(兽王召唤物) 20
战鹰/3/4(兽王召唤物) 77
豪猪/2/3/4(兽王召唤物) 59
树精卫士/1/2/3/4(先知召唤物) 20
蝙蝠/1/2/3(死灵龙召唤物) 12
狼/1/2/3/4(狼人召唤物) 20
蜘蛛/1/2/3/4(育母蜘蛛召唤物) 12
地狱火/1/2/3(术士召唤物) 98
观察者/1/2/3/4(地穴编制者召唤物) 12
蛇杖/1/2/3/4(剧毒术士召唤物) 12
群蛇守卫/1/2/3(暗影萨满召唤物) 31
熊/1/2/3/4(德鲁伊召唤物) 196
死灵战士/1/2/3(死灵书召唤物) 59
死灵射手/1/2/3(死灵书召唤物) 59
地,火,风暴/1(熊猫变身) 每个分身98
地,火,风暴/2/3(熊猫变身) 每个分身121
幻火/1/2/3(光法召唤物) 98
男巫/1/2/3(光法幻火召唤物) 20
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