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专题报道:网游?电子竞技?网游竞技?

时间:2012-11-04 作者:17173 | 花园 参与评论
文 章
摘 要
近年来,网游与电竞这两个当年划清界限的对手,逐渐显示出互相融合的趋势。

【17173专稿 未经授权请勿转载】

  近年来,网游与电竞这两个当年划清界限的对手,逐渐显示出互相融合的趋势。从暴雪电竞项目《星际2》的网游化,到腾讯的TGA、完美的PWIC等网游活动的电竞化,这些现象背后都表明,电竞与网游的融合能够为双方带来双赢互利的局面,未来竞技性网游将成为行业热点。

  很多业外人士大概都要问,这个电子竞技到底是一项什么运动,又或者,它与网络游戏有什么区别呢?

  网络游戏与电子竞技

  网络游戏:英文名称为Online Game,又称在线游戏,简称网游。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

  网络游戏通常意义上讲是一种娱乐活动,玩家通过付费或者免费体验游戏内容,借助计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的。

  电子竞技:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。2003年11月18日,国家体育总局宣布电子竞技运动成为我国正式开展的第99个体育项目。

  从定义和内容上来看,网游和电子竞技似乎完全不是一个类别的东西,网游主要属性是娱乐,电子竞技则带有更多的体育属性,在专业范畴里,电子竞技是一项类似于国际象棋、围棋等智力体育的运动,完全不同于休闲、娱乐的网络游戏,“这就好像与对手下了一盘棋,双方在规定的时间内竞技,它与网络游戏不同的是,时间到了就结束了,没有以前,也没有未来,双方的竞技没有延续性。”

  在任何一个骨灰级玩家的眼中,电子竞技和网络游戏之间似乎有着不可逾越的鸿沟。一面是重视个人操作、随意性较强的电子竞技;另一面是以社区化为方向、需要稳定在线的网络游戏。但是随着WCG以及一些游戏厂商的的推动,“网游竞技”这个概念便开始蔓延开来。

 “网游竞技”  

  网游产业的发展就是一个融合并蓄的过程,无论是网游竞技化还是竞技网游化,归根结底来讲就是厂商需要顺应产业趋势和玩家需求而不断探索新的竞技玩法。网游融合电子竞技这一趋势是在诸多外力的影响下完成的:

 

  1、网游和电子竞技彼此互补

  早期的电子竞技项目,几乎全都是对抗性很强的单机游戏,比如魔兽3、星际、CS、dota等,电子竞技的兴盛有着特殊的时代背景,在国内网游尚未出现以及处在雏形时期,《魔兽争霸》、《星际争霸》、《红色警戒》等已风靡于各个黑网吧的局域网中。

  但电子竞技也有着自身的缺陷,由于进入门槛较高,人气远不及网游,同时缺乏社交性,玩家仍然需要通过某些对战平台寻求网络化。另一方面,网游的社区性、以及角色扮演特质恰好弥补了电子竞技的固定设定这一短板,而网游的即时在线也冲抵了电子竞技对游戏平台的依赖。尤其是近几年,不少厂商为了吸引玩家,纷纷在网游中推出了众多的电子竞技玩法。单人PK、小团体对战、竞技场、势力战、攻城战等各种竞技方式先后出现,弥补了此前网游所缺乏的对抗所带来的打击感、刺激程度以及便捷的操作感。

  竞技网游将网络与电子竞技结合在一起,开辟出一条崭新的渠道,让更多网游玩家能够体验电子竞技的刺激与精彩,改变过去只有单机游戏玩家才会喜欢电子竞技的局面。这即是一种时尚,也是未来电子竞技运动的发展趋势。

  2、对抗题材网游逐成热点

  2008年3月,上海卢湾体育馆举办《魔兽世界》竞技场全国挑战赛,表明《魔兽世界》开始了电竞化的运营尝试:运用游戏内置的PVP系统,举办线下网游对抗赛事,鼓励玩家在借助网游平台实现竞技对抗。

  《魔兽世界》执行监制的Frank Pearce在接受某媒体采访时坦言:“‘竞技场’成为推动电子竞技发展的一种活动,也为《魔兽世界》增添了许多新的乐趣,我们将在竞技场中融入新的元素。”

  时至今日的网游,也具备许多电竞的潜质,除了本身含有PVP内容的角色扮演类游戏外,竞速类游戏(如《跑跑卡丁车》)、音乐舞蹈类游戏(如《QQ炫舞》)、休闲类游戏(如《弹弹堂》)也具备竞技的要素。再看到传统的电子竞技线下赛事能有吸引众多的关注眼球后,网游厂商也开始亲自举办线下游戏赛事,试水网游的电竞化之路。

  这些竞技性十足的网游,几乎可以同时满足2个群体的需求——网游玩家和电子竞技玩家,具有良好平衡性和战术要求的网络游戏也进一步加大了成为“竞技”的可能!

  3、竞技为网游带来的高曝光和社会影响

  通过电竞化的网游线下赛事,厂商可获得更多的眼球关注、品牌形象的推广、以及促进用户的活跃度。

  首先,通过线下的赛事,可以吸引大量的眼球关注。在眼球经济创造价值的时代,通过媒体宣传和游戏专区活动,吸引公众注意力,让游戏的知名度扩大,从而引发经济效益。其次,举办竞技赛事活动,本身也是对企业品牌的推广。厂商用资金赞助比赛推动行业发展,用奖励手段鼓励选手,这一系列行为能为企业在玩家打造正面健康的形象。

  4、厂商的推动

  社会舆论认为,网络游戏让那些自控力差的孩子沉迷其中,玩物丧志,家长们叫苦不迭。电子竞技则被许多光环所包围,所以国内的许多网游厂商均开始着手网游电竞化的运营,其中以腾讯的腾讯游戏竞技平台(简称TGA)与完美的完美世界国际锦标赛(简称PWIC)较为成熟。

竞技网游需具备的几大特性

  竞技游戏与网络游戏虽然没有本质上的区别,且网络游戏也具备很强的竞争对抗性,但并不代表所有的网游都能盲目的进军电子竞技领域。一款真正以竞技为主要内容的网络游戏,想要在国内电子竞技领域有所作为,必须具备一些基本的特性!

  1、没有付费门槛:竞技网游只有先在玩家中得以普及才能进而演变成一种竞技风尚!而网络游戏普遍采用的收费运营模式,无疑是其推广普及的最大阻碍;

  2、游戏公平性:任何竞技类的东西都要保障其公平,竞技网游同样如此,只有在不受外部因素比如金钱等影响,玩家才可以在一个公平的舞台角逐,这就要求竞技网游要剔除那些影响游戏平衡的道具,或者说专门设立比赛服,在同等条件下竞技比赛;

  3、题材新颖:游戏玩家分很多种,一般追求顶级竞技的玩家对游戏题材和品质要求比较高,竞技类网游想要区别于传统竞技游戏在竞争中脱颖而出,只能在游戏类型与主题上带给广大玩家一种耳目一新的感觉,否则很容易被玩家抛弃。

  4、具备比赛系统:竞技网游必须在自身游戏性上具备明显的竞技特征,同时要有完善的比赛系统。

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