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追究 DOTA:从如日中天到日薄西山

时间:2012-11-27 作者:zol|卢腾 参与评论
文 章
摘 要
   说起DOTA,自然要从它的起源开始。最早,在暴雪另一个经典RTS“星际争霸”上,就有人推出了一款叫做“Aeon of Strife”的地图,它采用了5V5单单位控制对战(也就
   说起DOTA,自然要从它的起源开始。最早,在暴雪另一个经典RTS“星际争霸”上,就有人推出了一款叫做“Aeon of Strife”的地图,它采用了5V5单单位控制对战(也就是现在的DOTA对战模式)。可惜由于星际争霸当时在国内叫好不叫座,没有太多玩家了解这个地图。


追究 DOTA:从如日中天到日薄西山
较早时期的DOTA LOADING图

    在暴雪推出的《魔兽争霸3:混乱之治》(ROC)之后,一个名叫EULS的玩家制作出一副,采用与“Aeon of Strife”同样的游戏模式,起名:ROC DOTA。这就是DOTA的起源,也正是因此,EULS的名字被后来的开发者用在了“风杖”上,永远的纪念这位奠基人。

    在最早的EUL DOTA中,英雄数量非常少,而且属性、道具等等都完全采用了游戏中原型的数据,在这一点上,与早期的3C地图有些相似。但是,如此简陋的一张地图,在当时就征服了广大玩家(当然,由于当时国内大多数都玩的是盗版,不能登陆战网,知道的人也就非常少)。许多玩家都在战网上对战交流,甚至为了冲天梯排名,没日没夜的玩这幅地图。

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早期的DOTA英雄

    后来EULS坚持更新了DOTA一段时间之后,随着“冰封王座”的发布,EULS停止了对DOTA的更新,笔者曾有幸找到了这幅地图的“复制版”,用当时的眼光来看,地图只能算是一个“特殊的WAR3地图”,内容简单得可怜,商店中提供的物品也都是基础物品无法升级,最多只有17名英雄,而且近卫与天灾的英雄无法互相选择。

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